听到这个和激活系统的原因相似的说法,谢伝星感觉有点不妙。
就在这时,来自高科技世界的游戏系统,迅速发布了绑定系统后,接到的第一个任务。
“最终任务:小世界能量稳定。附加任务:净利润累计达到100000000……”
个十百千万十万……后面的零谢伝星已经头昏眼花看不清楚,也不想看清了,一心只爱赚钱到底有什么错……
不过要是喜欢种花,结果附加任务是种遍整个世界,那也真的好不到哪里去。
谢伝星脑中模拟了几个其他的可能来说服自己,至少赚钱这个目标,要求的数字十分清晰明了,算不上最差。
但还是忍不住恶从心头起,要是把首富召唤到游戏里,不给钱不让走……
“利润必须由游戏本身产生,不可对玩家进行强迫收取。游戏内设置购买充值条件需要遵守一定逻辑,否则将不会被计入最终数据。”
“不要随便看宿主的想法啊!只是脑内发泄一下……”
“非游戏相关的想法并不会被读取。”
谢伝星算是感受到没有感情模块系统的弊端了,有点被这个毫无情感波动的回复气到。
不过还算是有点人性,可以选择把某个任务隐藏起来,这样就不会每次打开系统界面都要受到暴击了。
喝了一杯水平复心情,谢伝星不是一个愿意逃避的人,任务目标显示的额度虽然看起来高到吓人。
但既然有一个固定数额,那就有机会看到进度条走完的一天。