最先参与这场游戏的入围者,也一定是后续资源的先享者。

仅仅付出与动作场面拍摄系统相等的代价是愚蠢的,以更大的代价换来稀有的门票是更好的选择。

制片与发行分离,不许垄断,只有极少数国家才有的规定。

多数国家大的制片公司,在发行领域也很有影响力,甚至干脆就有自己的强大发行系统。

想要增加《黑夜传说》的排片,想要更好的宣传渠道,都没问题,都可以谈。

现在,各公司最想知道的是,这套系统到底是怎么运作的?

要不要每拍部电影都要购买服务器集群?

效果究竟有多好,成本究竟有多高?

值不值得付出真正的代价换取?

……

市场调查显示,很多观众都已经越来越厌烦古老的加快播放速度的战斗方式。

有野心的电影公司,早就在想方设法的改变行业现状。

最典型的例子仍是好莱坞,传统动作电影,超级英雄电影,都尝试将更多的特效融入“日常”的战斗。

因为导演也好,动作指导也好,包括制片人,都很清楚,拳脚接触战斗,冷兵器近身战斗,已经走到了无法创新的死路。

吊威亚超越人类的方式,观众也已经看腻了,除非特别真实。

不换花样,等待的就是票房下降。