那样,所有人的游戏体验都会被削弱,得不偿失。
为了避免这种情况,李谦决定将时间流速降低,变成一日等于一年。
也就是外界的一分钟,等于游戏中的六个小时。
玩家们限定登陆游戏的时间,最长只能现实世界的一分钟。
一分钟过后,就得下线。
也就是在游戏中不管做什么,六个小时以后都必须下线。
这也是巫师世界中的规矩,一名巫师不可能每天都在冥想。
根据当初莫德亚完善出来的巫师修炼手册,一名巫师每天修炼六个小时,效果是最好的。
当然,这个时间因人而异。
不排除有些绝世天才,六个小时当别人修炼六年的情况。
但那都是体质问题,自己这是的游戏角色都是通用模板,只是给他们挂的技能栏不一样。
技能栏没有显示,但其实就是这些玩家觉醒的本命巫术。
巫师又不是只有修炼,到时候修炼出来只有精神力没有巫术能力,这些玩家要不了多久就会弃坑。
为了防止这种情况出现,李谦将现阶段巫师世界所有出现过的巫师,全都做成了随机觉醒的模式,分配到了这五百个游戏角色身上。
只要修炼到一定阶段,就可以觉醒巫术,这样也可以更好地刺激玩家抓紧时间修炼。
毕竟,未来进化模拟器维持所需要的能量,肯定是越来越大的。
这些巫师角色一时半会儿可能会满级,也就是保持在能量充盈的状态。
但只要做点什么,能量就会消耗。
消耗之后,就得重新修炼。
周而复始,循环往复。
如此一来,进化模拟器便可以拥有源源不断的能量供应。
“不过,之前这些玩家抱怨得最多的一件事,就是游戏角色无法绑定。”
李谦摸着下巴,开始思考怎么解决这个问题。
玩游戏的人都会有这种感受,那就是对自己手中的游戏角色会有归属感。
总不能你昏天黑地地修炼,成了一级巫师,结果第二天上线发现自己变成了一个普通人。