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也许他们想着,这一次既然是争霸赛,干脆就模拟出一个简单模型,到时候谁赢了,也能过一把心理上胜利的瘾。

而两队选手分别从红区域和蓝区域进入,无疑是在一开始给每一方安排了一个据点。

他们接下来要做的事情,就是保护自己的据点,同时想办法攻占对方的据点。

规则看起来很简单,实际和帝国还有联盟之间的僵局没什么两样,双方选手数量相当,实力上持平,谁也没更占优势。

那么这一场比赛中,如何分配兵力、如何把握时机就很重要了。

他们只有两百个人,比赛场地那么大,注定不可能打闪电战,只能是先布局,再从长计议。

这种形式也和两国之间现在的形式很像,战线非常长,难以快速完结。

六位负责领队的队长听完整个规则后,脑海中迅速安排出相应的作战策略,规则宣布不久后比赛就要开始,他们没有浪费现在的时间,每一分每一秒大脑都在告诉旋转着。

如果规则提前告诉他们,他们还有思考准备的时间,可临上场了才告诉他们比赛规则,六个队长都有一些危机意识。

阵地战的情况,会被单独的一对一比赛复杂得多,

一场战役的布局需要考虑很多因素,怎么样才能没有疏漏,怎么样才能不被敌人找到疏漏,而他们手中只有区区两百个人——刚刚开始考虑人员分配的队长们感觉有些头大。

模型上比星际地图简单,但时机上比两国现在的局势难把握多了,帝国和远古联盟在千年之内布置出来的战线,要他们在极短的时间内重现,不出一会儿,几个队长的额头上渗出层层汗水。