同时向开辟八个战场,这是很疯狂的战略,看似处处竖敌,但却是一个经过深思熟虑后得出的结论。
在最终一战来临之前,需要开辟出一个最适宜的战场,一个无邪魔帝孤立无援的战场。
太平天国大后方,有职业生产者,日以继夜进行着后勤作业,给大军提供着充足的盔甲,战刃,粮食,交通工具,各式战斗武装。
有情报分析参谋部,计算着一切,制定着各项战术,总理战局。
这一切,若是地球人看来,都觉得很平常,但在火焰山中,却是开天辟地第一遭。
那些雄城之主派遣出来的奴仆征讨军团,连粮草补给都没有,军团走到哪里,长官说一声开餐了,各个奴仆部落的人散去,要么用自己准备的干粮,要么各显神通找东西吃。
然后他们连个地图都没有,也只是大致知道龟灵晶地在哪个方向,若是迷路了,那也实属正常。
战术?顶多就是一波流a过去,还是分批a过去的问题,当然,更多的时候是强者捉对厮杀,然后小兵在下面被割草,偶尔能轰一波冷箭支援一下,就算小兵们死得其所了。
虽然听起来很匪夷所思,但实际上也很正常,高武之世,一个强者,只要档次差一截,基本上那都是割草无双若等闲,演变至今,那就是一场战争的胜负,基本就是几个人开决定的。
没需求,自然不会有进步,有心去搞这些没有卵用的军事理论,还不如闭关多练功,或者去积累开挂的资源。
但并不代表,更先进的军事理论与战争模式,是没有意义的,万事万物的演化,都并非绝对,而是相对的。
炎血战八方这以战士为载体挥出的一刀,便让八大雄城的人吃尽了苦头。
游走不休,似攻非攻,似守非守,敌疲我扰,敌退我打,敌来我跑,各种埋伏战,游走战,切割战,都是那种你派出的部队弱,就如狼似虎吃掉,你派出强者,我就溜到陷阱里,等你来跳。
游击战,是地球军事斗争史中不算罕见的战术手段,有时候会升华为战略,但那种战略只是暂时的,有以弱胜强之妙,古今中外,用过这战术的不计其数的战役,很多小说里都颇为推崇,当然,这必然有值得推崇的地方,但可惜的是,很多小说都没有抓住这个战术的重点,生搬乱抄,倒是有些啼笑皆非。
游击战的核心与要求,在于后勤,这个后勤是一个总形容,情报,装备,人员皆属于后勤的一部分。
你骚扰完敌人撤到哪里?是否有掩护?是否有能阻碍敌人追击的布置?要是没有,人家堂堂正正以数倍部队压阵,不紧不慢的衔着痕迹追来,偶尔斥候追击,施加压力,最后在笑看一群死狗被无限追击累瘫在老窝里,直接一锅端了。
你的火力是否补充及时,补给与后备力量是否能够跟上?要是不行,今天来一发以弱打强的骚扰行动,打光一批火力,少几个人,明天重复,等到过几天,就直接从游击队,变成马戏小丑团,也起不了风浪了。