其中,力量强化型御魂大致占据60,敏捷强化型大致占据35,而体质强化型大致占据45,智力强化型更是只占据05左右。
所以,对于大量御魂种族为蚂蚁的御魂使来说,数量稀少的体质强化型蚂蚁御魂,自然更有价值。
而对于御魂种族为甲虫的御魂使来说,体质、力量型御魂的数量并不少,反而敏捷型御魂稀缺,需求自然也就与蚂蚁御魂使不同。
所以童滢才优先把甲虫类的昆虫,还有熊、虎、狮、狼这类体质型御魂比例较高的种族,都淘汰掉。
不急着对某个御魂种族进行详细筛选。
童滢对着置顶的几个种族稍稍权衡后,又将所有昆虫之外的御魂种族剔除掉。
之所以这么做,又与某个魂兽的知识点有关。
据童滢所知,魂兽获得属性的方式分为两种,分别是先天获得和后天获得。
先天获得,就是魂兽在胚胎期间获得的属性,从一个到五个不等。
后天获得,则是魂兽实力晋升到一定程度后,后天觉醒的属性。
举个例子,一只魂兽先天只有一个属性,不过这个属性只会是强化系属性。
先天只有一个属性的魂兽,它的实力上限只能是e级。
当这只魂兽实力到达e级巅峰时,它有极小的概率突破自己的极限,达到d级。
到达d级后,它就会后天觉醒一个属性,这个属性会在强化系和元素系之间随机出现。
当这只魂兽再次到达极限时,它有更小的概率从d级巅峰突破到c级。
突破后,它会再次觉醒一个属性,这个属性会在强化系、元素系和特质系之间随机出现。