“现在呢,我们先简单回顾一下基础”
“首先是御魂御魂呢,就像是游戏里的装备”
“当你们的魂力满足装备条件的时候,就可以通过融魂,将御魂装备到你的魂力上”
“虽然御魂在装备后就会绑定,无法卸下,但是可以继续强化,获得更多属性,这就是炼魂”
“魂力自御魂获得的属性越多,魂力质量和魂力修炼速度就会越快”
“但对低级御魂使来说呢,属性却不会是越多越好”
“因为对低级御魂使来说,属性对魂力修炼速度的加成有限,反而对魂力质量的加成更大”
“e级御魂使晋升d级,需要的只是一个属性提供的魂力质量,太高的魂力质量只会影响修炼速度,没有实际意义”
“毕竟现在已经是和平年代了,不像以前,御魂使为了追求更高的战斗力,总是追求更多的魂力属性”
“你们呢,在e级基本没有需要战斗的情况,联邦在公民安全的保障上,做的还是不错的啊”
“闲话不多说,接下来我们再回顾一下魂力属性。”
“魂力属性分为强化系、元素系和特质系,大家都是知道的啊,接下来我来讲点不同的”
“强化系的属性呢,就像游戏里的被动技能。”
“这个技能,主要给御魂使提供躯体属性方面的强化”
“不过呢,不同的被动技能,更像是不同的加点方式,而不是单一的提升一个属性”
“举个简单的例子,力量强化技能呢,也可以称之为战士型加点方式”