假设,穆笙主动修炼冥想法1小时的收益为1单位。
那穆笙每日的修炼收益就约等于8单位。
如今,穆笙主动修炼冥想法的时间就差不多是四个小时。
但若是承载全息游戏,并具备足够的玩家活跃度。
也不需要挂机收益提升到与主动修炼无异,只需要提升到三分之一,穆笙每天即使不主动修炼冥想法,也能获得8单位的修炼收益。
可墨钥对全息游戏的前景却是很看好的,觉得挂机收益提升到主动修炼的三分之二都是少的。
如此,穆笙全天挂机的修炼收益,都至少可以16单位起步,这几乎是两倍的提升!
而随着玩家数量、活跃度的提升,挂机收益也还会继续提升。
不过受限于公转速度不能太快,以免向心力不足,导致小行星被甩出公转轨迹。
玩家活跃度太高时,穆笙反而还要限制登录人数,相当于游戏服务器达到上限,限流排队。
但即使如此,挂机收益的极限也能提升到主动修炼收益的两倍。
以这样的速度全天候挂机,穆笙的修炼收益几乎能提升到每天48单位,直接是如今的6倍。
在这样的修炼速度面前,区区一点小行星的收益,简直不足挂齿。
更何况,小行星又不会跑。
经验药水终究是越累积越多的。
此外,恒星的成长若是过剩,还不是需要把多余的提溜出来用来制造小行星?
这操作,就相当于把用来提升等级的经验值,用在了提升经验获取速度上。