郗琳闻言恍然,原来如此。
她好不容易来一次会所,只想体验更多游戏,哪里会轻易离开?
其他人想来也是一样的,甚至更甚。
不过专指那些偶尔来体验一次的人,而不是土豪。
对于偶尔来玩一次的人来说,游戏仓的使用时间可是以小时为起步的,时间没到他们那里愿意离开?
这时候,他们若是去玩了一些制作精良的单机游戏,没准反而更容易被吸引?
有对比才能让人认知到差距不是吗?
若是那些自家没有游戏仓的体验者被单机游戏吸引,忍不住想来玩,岂不就是拉高了业绩?
郗琳不是蠢人,一经穆笙提点,她就立马联想到了很多。
这时候,会所用大i制作垃圾游戏的原因也明了了。
那就是诱惑新人入坑!
喜欢某某游戏的人,听闻某某游戏有了全息版,怎能不来体验一番?
即使结果大失所望,为了自己好不容易抠唆出来的玩游戏费用,他也要继续体验下去。
然后这人就极有可能,被自己原来连名字都没有听说过的单机游戏吸引,然后入坑。
这就是大i的效果。
否则某些人看着完全不认识的全息游戏名,以及高昂的游戏费用,可能连会所都不愿意来,直接在会所门外就被劝退了。