而检测物理攻击的手段,则并非源自什么技能,而是源自精神力的控物能力。
比方说,当一颗子弹射向精神念师的时候,精神念师可以通过控物能力,抵消子弹的动能,将其停滞下来。
而一个人挥刀斩向精神念师的时候,控制这刀,同样如此。
所以,物理攻击会消耗多少硬直度,就看阻拦这物理攻击附带的动能,需要消耗多少的精神力。
消耗多少精神力,就降低等值的硬直能量。
穆笙就以这两种判定方式,制造了硬直度体系,也使得所有技能,自动出现了伤害数值。
穆笙只是稍微平衡了一下伤害数值与硬直能量之间的比例,以免哪个技能瞬间把硬直能量耗空了。
而具体数值,穆笙是完全没有参与设定的,对此他也不在意。
反正对穆笙来说,硬直度设定只不过是游戏的一个补充,用来防止郗琳的无赖战术。
而用不了无赖战术的郗琳,从来都不能在穆笙手下挺到硬直度耗尽,就会被击落擂台。
除了技能数值之外,许诚之前所开发的融合技,也不是穆笙设定的。
同步了小宇宙内的物理规则后,水球一经制造,就完全由水分子构成,自然会蒸腾为水雾。
许诚不过是敏锐地察觉到了这一点,并进行了利用。
之所以会提升伤害,也只不过是碰巧契合了物理规则,使得硬直度判定方式将“伤害”判定得更高罢了。
否则也有可能更低。
而若是没有物理规则,穆笙为了减少幻梦境的消耗,只会制造带有控制效果的光效技能。
到时候别说是技能之间的联动了,连水球这样浇人一脸的特殊控制技能,都无法制造出来。