在游戏里,清空硬直度并非是胜利的条件,盲目将敌人的硬直度当作目标,从而浪费关键控制技能,并不可取。
许诚早就领悟到了这一点。
于是就在敌人倒地翻滚,并准备爬起来的时候,许诚的地刺瞄准了他。
瞄准倒地的敌人,智能锁定不会再锁定敌人的脚,而是锁定腰。
此外,除非敌人不断翻滚不起来,否则只要地刺释放的好,就必然会在敌人准备起身时命中。
而许诚地刺也确实再这时候命中了,一下子捅在对手腰子上,让撑地准备起身的对手再次摔到。
若是在现实,吃了这一击对手不死也残了。
但是在诸神游戏里,对手只掉了不少的硬直度。
于此同时,许诚乘胜追击,对准对手释放刚冷却好的火冲。
而对手为了防止被地刺堵翻滚防线,被地刺命中时,努力控制自己向远离许诚的方向倒去,也就是不让自己和许诚处于地刺的同一边,而是分处两边。
但这样的选择也有劣势,被紧随地刺之后的火冲命中后,对手没有被地刺拦住身体,而是瞬间被击退了一段距离。
不等在地上滚得分不清方向的对手起身,许诚就把用都没用过的夜空随手一丢,扑到对手身上就是一套擒拿法。
同时,许诚还开启火附,对被擒拿的敌人造成持续接触伤害。
而趴在地上的对手,不仅双手被束缚,手心还被迫向外,释放了几次技能都没攻击到许诚。
他的硬直度就这么耗空了。
第314章 星际世界81