若是对手不把钩锁用在他身上,不秀操作。
而是稳健一些,把钩锁当作攀爬技能,或许能更快回归山顶。
现在,却是晚了。
思绪一闪而过,许诚立马转身去帮队友。
敌方的另两个人,果然是从后面饶了过来,此时已经与许诚的队友战在一起。
见许诚利索的解决了自己的队友,这两人士气大跌,使得他们的挣扎时间更短,很快就在许诚帮助下,被打下山顶。
接着,双方有来有往的继续战斗,最终是许诚一方占据优势,获得了胜利。
一战获胜后,许诚继续匹配。
接下来,他相继遇到了擂台地图与荒原地图。
多人模式擂台地图的玩法,与单人模式的相同,也是将敌人击落擂台,为胜利条件。
不过,由于在多人模式里,队友三人相互扶持,极大减小了被击落擂台的概率。
因此,为了避免战斗被拖得太长,如今擂台地图也有了时间限制。
时间结束后,双方首先以人数存留论输赢。
擂台上存留人数更多的一队,将获得胜利。
而若是人数相同,则将以控制时长与硬直度消耗量论输赢。
这其中的换算规则不必多提,反正吃控制更多、累计被消耗硬直度更多的一方,将会获得胜利。
而如今单人模式里,也添加了这一规则,将每局战斗的时间上限,都进行了压制。