而他们又不可能拿出太多时间去设定恐怖游戏的剧情。
因此,恐怖游戏的效果虽好,却不是长久之计。
回答郗琳之后,穆笙也将这个理由告诉了郗琳。
‘嗯……穆穆有什么想法吗?’
苦思冥想之后,郗琳受限于先入为主,满脑子都是出名的恐怖游戏与电影,再无其他灵感。
穆笙察觉郗琳的心思,也没有强迫郗琳继续思考。
‘我觉得那个叫《饥荒》的游戏,就有作为基础的价值。’
郗琳闻言,顿时被激发了灵感,心中恍然。
确实!饥荒这样的游戏类型,能随机地图,可以防止熟悉感积累。
阴暗的地图和画风诡异的地图内容,也有助于增加体验者的心理压力。
还有源自未知的恐惧,刚好有利于【混乱】发挥。
让体验者每次都能体验到不同的诡异场景!
以饥荒为灵感,制作一个更契合【混乱】发挥的沙盘游戏,绝对是比恐怖游戏更好的选择!
第333章 星际世界100
今天的有点难写,还有几百字没写完,弄了点防盗先更了,等会写完还要改,不知道要多久,明天再看吧……
s:盗版读者可以找个盗正版的盗版网站看,这类网站会同步更新正版网站的章节更改,所以不用怕防盗,我这里改了,他那里也会改。