实际上,旧神遗迹的地图之所以每个都不一样,并不是因为穆笙制作了那么多地图,而是因为它们都是由不同大小的小型地图组合而成的。
这些小型地图都呈六芒星形状。
以最小的地图为基准,大些的地图在边长上,都是小地图的倍数。
因此,这些六芒星地图不论大小,就都能严丝合缝的组成更大的地图。
还可以更大,并且每个都不一样。
而除了地图构成之外,玩家体验的地图,实际还都是真实地图的投影。
穆笙制作出组合用小地图之后,这些地图模板都是储存在郗琳唯一的行星上的。
在玩家有需要时,这些小地图会随机生成大地图。
然后小行星上的幻梦境,就会自动复制这大地图的模板,变成新的地图。
因此,玩家们穿过传送门,不是像《星怪猎人》里跳入虫洞进入副本一样,从一个幻梦境来到另一个幻梦境。
而是回到原先的幻梦境,只不过这个幻梦境内的一切,按照新地图模板进行了改变。
这就让玩家在一个幻梦境内,体验了不同的地图。
而这样的操作,在诸神游戏内是很难实现的。
因为身为梦属性幻梦境,诸神游戏内的任何改造,对精神力的消耗都远比幻属性幻梦境大得多。
在旧神遗迹里,穆笙瞬间换整个幻梦境地图的消耗,都比在家园训练场内开启规则试炼要小。
此外,旧神遗迹内玩家死灵的设定、不能在原地久留只能不断逃亡的设定,都是为了减少精神力的消耗。