游戏过程中,各种危机无时无刻不在刺激玩家们的精神,使得他们制造大量情绪能量,也就是精神力。
这种情况下,一个旧神玩家产生的精神力量,几乎可以是诸神玩家的十数倍,甚至是数十倍。
外加旧神遗迹的玩家意志普遍更坚定,产生的精神力强度也更高。
这是质与量的全方位碾压,使得旧神遗迹只需要很少的玩家,就能与诸神游戏相比拟。
不过旧神遗迹的缺点也不是没有。
【混乱】的存在,使得旧神遗迹无法容纳观众,否则观众也要受到混乱的影响。
这一点对旧神遗迹来说算是削弱。
毕竟,相比起庞大的观众群体,玩家数量当真是微不足道。
不过,仔细一分析,其实无法容纳观众对旧神遗迹的削弱也不大。
毕竟《旧神遗迹》直播的可观赏性,当真是算不得太强。
今日,观众们主要还是因为尝鲜,这才一连看了许久。
然而今后,随着观众们对旧神遗迹越发了解,自然就会越看越无聊。
旧神遗迹的玩法到底是太单调了。
此外,旧神遗迹的恐怖氛围其实也不怎么样。
那些怪物也就是丑了点,实际却没有太多诡异的能力。
只会物理攻击的怪物,又怎么能带来太多恐惧?
也只有丧失记忆,以为自己无时无刻处于生死危机的玩家,才会庆幸怪物没有鬼魅手段。