随着观众的数量增多,诸神游戏很快又会恢复之前的结构。
再之后,诸神游戏就不会再以如今那么夸张的方式开放玩家身份了。
……
诸神游戏进入迅速发展时期,墨钥观测着这一切。
同时,墨钥也对精神世界的利用有了更多感悟。
显然,穆笙以诸神游戏收集“信仰之力”的方式,远比童滢、陈言要高效许多。
童滢当初用了数年才积累了足以晋升为世界意志的底蕴,陈言因为满愿之灵的缘故,用了更长的时间。
然而穆笙若是没有主世界意志的限制,以当前的积累速度,大概用不了多久,就能成为世界意志。
墨钥觉得,培养未来的心魔宿主,或许也能借鉴一下穆笙的方法。
不过,这办法有利也有弊。
以“精神世界制作游戏招募玩家”的方式积累底蕴,需要天时地利。
天时地利就是世界意志和世界规则是否给面子。
若是世界意志不喜欢有人以这种方式提升实力,必然就会遭到世界意志的针对。
此外,若是世界规则从根源不允许精神世界的存在,那也是白瞎。
至于人和……大概无论什么世界都不会缺乏人和,精神世界当真是极佳的提升场所,没人会放弃。
而通过信仰规则积累底蕴的方式。
除了星际世界这类奇葩的世界之外,在大部分世界信仰规则都是通用的。