而张狒等人,只是损失了少量的体力值。
没有掩护的法师,脆弱无比。即使在遭受袭击之后下意识的抱团呆在一起,但这也更方便了让张狒等人打断他们的技能释放。
在动手前就已经把经验分配方式改成了队长获取,所以击杀五人的经验值全部都算在了张狒一个人的头上。而这也让张狒直接从一级升到了"三--级"。还多余了三分之二的经验。
然后解锁了另外两个技能。
也就是所谓的w技能和e技能。
击杀经验值这么高的话,那行动就必须要快一些了……经验的分配方式默认为队伍所有成员均分。可由队长更改经验分配方式,在出发前就已经改成了队长独享。
毕竟,一把刀的锋利程度,只和刀刃有关系。先让一个人的等级提升上去,比所有人均分经验。却都升不了级更有效率。
短暂的战斗结束之后,随着游依又一次使用精神雷达,腕表地图上出现了先前还呆在街上那三个人的红点。只是现在那三个红点和张狒六人的距离已经相隔甚远。
莉莉安的指令,也随之而来。
‘追,速杀。’
太快结束的战斗让那三个人在赶回来支援的路上只走了一半。就被快速的死亡速度吓到然后逃窜了。以至于此刻不得不去追杀。
尽管三点经验值并不多,但也没有放过的道理。
三点经验值。单独分配给一个人的话,可是能让那个人直接升到"三--级"呢。
一级轮回者的击杀经验是一点,升级所需的经验也是一点。二级轮回者的击杀经验是两点,升级所需的经验也是两点。以此类推。
队伍的人数越少,升到满级的速度就越快。但是在前期大家都只能依靠技能,却没几个技能、技能的伤害也不高的情况下,人数多的队伍,就越能占到便宜。
例如设定为‘法师’或者别的什么远程类型的,一个技能秒不掉人,但是三四个技能都扔到同一个人的身上,就能秒人了 先前那个‘一级学盾’的女人,那个什么魔力反弹所造成的伤害,就让张狒直接被扣除了23点体力值!
这还是偏向防御的技能!
同样是远程输出类型的王 ,一级解锁的‘连锁闪电’。
在敌人和自己之间来回弹跳,每次弹跳造成20点伤害,可重复弹跳同一单位。
一级的连锁闪电可以弹跳三次。也就是说一共可以造成六十点伤害!
尽管王 的这个技能也属于例外的‘爆炸伤害’技能,但远程输出类型的轮回者其伤害之高,由此可见一斑。
而且所有远程类型的轮回者,被动技能都会附带一个释放距离不等的小技能,伤害等同于攻击力数值,cd为三到十秒不等,算是代替了普通攻击。
但是远程类型的轮回者伤害虽高,可终归是有‘冷却时间’的限制。
而近程类型的轮回者就没有这种限制了 只要动作够快,用出的力量也足够,一秒五拳就等同于五次有效攻击。
光速挥拳,一秒五次。