看来管理员的脑子也不是机器,适应不了这样大规模的遍历。
但是,游戏系统又不太一样。
管理员不知道目标物品究竟会出现在哪里,然而系统却能根据玩家的行为给予完成度奖励。
它是如何做出这种判断的?
这里面就出现了一个悖论,如果系统本身具备锁定任务目标的能力,那么任务本身便是多此一举。
饼干铺的老板临近关键地点,知道的有效信息也多,算是个功能性很强的nc了。不过它有自己的原则和骄傲,平常主要守着那一亩三分地,失物招领的地方又是在牧月斋的背面,能让它关注到的方面也有限,顶多是鬼群来来往往时偶尔在余光里闪现一下。
据老板说,失物招领处荒废以后,去那里捡漏的鬼种类繁杂,不限等级和身份。有光明正大的,比如低等级鬼魂或者游客;有低调遮掩的,比如高等级鬼魂或者店家。
但总体来讲,数量其实不多。
很正常,这地方都荒废了,管理跟不上,小吃街的财产权明显是个只存在于传说里的东西。自己的宝贝不看好,被人家捡到了,对方是得多傻才会扔去个收破烂的垃圾桶里等着别人分赃?
第一选择肯定是先据为己有。
只要有价值,哪怕自己用不上,也可以挂到阴间的网络上贩卖,这就是玩家们触及不到的领域了。
最终会出现在失物招领处的幸存物品,要么是捡到的鬼品格高尚,无欲无求,要么就是挂到网上百八十天都没有鬼要的。
那个洋娃娃,也不知道会属于哪一类。
离开饼干铺后,几个人的任务完成度都达到了28。
交流过程和谐融洽,谈话双方其乐融融,不知道是不是铺子少有人来,老板难得与人讲讲闲话,一路聊得还挺开心,看上去心情不错,离开前,又额外送了他们一包饼干当谢礼。
很贴心,直接送给了全程话说得最少零食吃得最欢的蓝小雀。
他不止扫光了原本分到的那份饼干,连同冉一笑的那包也一并收入肚中。心动选手可能是对甜食不感兴趣,尝了一块以后就没再动嘴,见蓝小雀似乎很爱吃的样子,便把自己的也分享给了他。