心动选手分析:“有些玩家的身份,是会对其他玩家不太友好。”
要是赶上那玩家本人就是个疯子,正好和自己的身份一拍即合,发起疯来谁也拦不住,而对方偏偏还可以靠这种方式获得积分。
冉一笑想想也是,如果系统发给这个人的身份就是“跟踪狂”,那……那他们自认倒霉吧。
至少六名玩家,两个专注做身份,还有一个捣乱的,这是何等运气!
大概是艺术家卖酸奶的行径太过震撼,震撼到深入人心,给冉一笑留下了不可磨灭的心理阴影,一路上,她总会不自觉地对沿途的酸奶店给予额外的关注。
可惜,目前为止还没看见过卖盒装的。
又走了一阵子,一行人终于来到了记者姑娘的初始进入点,炸鸡店。
当初她走了十来分钟的路,这回他们折返却用了半个多小时,大部分时间消耗在问东问西上面。
更改了取样策略以后,他们只挑了三四家客人相对来说比较多,但多得又不算特别离谱的店进行询问。
不但问了霈霈,还打听了一下小吃街的美食排行榜。
不出所料,得到的回答出奇一致,一个个都是:“不知道,——那当然是我们家最好吃啦!”
开店的人仿佛与生俱来一种自信,变成鬼以后更加放大了这个优点,放眼望去十个宣传横幅上有八个都是“最受欢迎”,剩下俩一个论资历,一个讲品牌。
问到最后,三个人都能和它们异口同声。
冉一笑说:“这种情况,系统的完成度评判标准会不会随着时间的流逝而放宽?”
先前还觉得6夸张,现在再看,那是太少了!
没准儿再等等,他们随便问出点什么鸡毛蒜皮的小事儿来,都能珍贵得直接加到百分之百。