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看着巨蟒尸魂在丧尸群当中大杀四方,夜锋的内心却是并没有因为巨蟒尸魂的神勇而感到高兴,因为巨蟒尸魂也就只有面对像丧尸这样的低战斗力的生物时才能表现出这样的神勇来。

如果是面对实力强悍的生物,那么巨蟒尸魂根本就不可能像现在这样表现得如此神勇,因为巨蟒尸魂的基础属性是夜锋的当前基础属性,而要知道,夜锋的最高属性是体力以及精神智力。

这三种属性当中除了体力对巨蟒尸魂的战斗力还算是有所增幅之外,其他的两种属性根本就不会对巨蟒尸魂的实力产生增幅,毕竟精神以及智力再高,可是巨蟒尸魂没有法术技能那么这又有什么作用呢?

而能够增幅巨蟒尸魂实力的属性毫无疑问就是那对夜锋来说并不重要的:力量以及敏捷了,力量的增长能够让巨蟒尸魂的攻击力更加的凛冽,而敏捷的增加则是提升巨蟒尸魂的攻击移动速度。

因此,在夜锋的手里,以后巨蟒尸魂最多也就是欺负一下类似丧尸这样的低战斗力生物而已,面对强悍的生物或者是契约者,巨蟒尸魂更多的还是起到纠缠、炮灰的作用,毕竟不管怎么说,它的生命值还是挺高的。

而随着时间的流逝,虽然巨蟒尸魂在丧尸群当中还在大杀特杀,可是其身上的伤痕也是不知不觉得多了许多,毕竟面对毫无空隙的丧尸群,虽然使得它能够一次攻击到好几头的丧尸,可是同时,也使得它要同时遭受十几多头丧尸的攻击。

尽管丧尸对巨蟒尸魂造成的伤害并不是很高,可是积少成多之下还是挺可观的,再加上同时又有十几头的丧尸对巨蟒尸魂展开攻击,因此短短不到一分钟的时间,它的生命值就已经掉落到不到一百点的地步了。

这时,就在巨蟒尸魂再一次地抽飞几头丧尸使其坠落高架桥之时,站在土墙上面利用步枪间或着射击的夜锋却是突然收到了梦魇印记传来的提示:

“你累积击杀了一百头的丧尸。”

“你获得了称号:丧尸之敌。”

“丧尸之敌:你以及隶属你的召唤生物仆人在攻击丧尸类生物时,你对其造成的伤害将增加10。”

“同一时间内只有一个称号发挥作用,你此时是否要装备称号丧尸之敌。”

“进阶里程碑:丧尸千人斩开启。”

“丧尸千人斩达成条件:你累积击杀了1000头丧尸。”(注意:你对该丧尸的伤害必须在50以上)

看完了丧尸之敌的属性以后,夜锋在仔细地想了一想以后却是将丧尸之敌的称号装备上去,替换掉原本装备着的称号:驯龙高手!

这却是因为在目前这个世界当中,由于丧尸的死灵特性,因此他根本就不可能通过驯服技能将其驯服,而且相比对丧尸类生物额外增加10的伤害这一效果,驯龙高手的所有属性加一也就变得没有那么重要了。

毕竟驯龙高手的所有属性加一,也顶多就是增加了夜锋本人的实力罢了,而丧尸之敌的特效,却是能够使得他以及他麾下所有召唤兽的攻击增加10,尽管这只是对丧尸类生物才有这样的特效。