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随后当夜锋进行抽取以后,他所抽到的却是d:拥有者在恶劣地形,比如沙漠、雪地、沼泽等恶劣环境下所受到的减速状态降低30。

因为他对于这个特效也算是并不感到无用,因此也就没有浪费通用点降低等级进行重新抽取,因此最后他的基础脚步的最终属性为:基础脚步lv6:拥有者额外获得7的闪避几率加成,提升10的移动速度。

lv4级额外特效为:拥有者在恶劣地形,比如沙漠、雪地、沼泽等恶劣环境下所受到的减速状态降低30。

紧接着,夜锋也是再次耗费了8000通用点8点潜能点将lv1级的基础近战也给提升到了lv6级的地步,而基础近战提升到lv4级出现的特效为:

a:拥有者额外提升4的近战伤害。

b:拥有者的暴击几率额外提升2。

c:拥有者的暴击伤害值额外提升25。

d:拥有者在近战攻击时候的命中率额外提升5。

e:拥有者的物理攻击力额外增加5点。

f:拥有者在近战攻击伤害判定的时候,力量属性的判定值额外增加5点。

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而他最终所抽取的则是特效a:拥有者额外提升4的近战伤害,因此最后他的基础近战的最终属性为:基础近战lv6:增加你在近战时造成的伤害20,同时提升7的暴击率

lv4级额外特效为:拥有者额外提升4的近战伤害。

接着,因为夜锋的基础冥想之前就已经提升到了lv4级了,因此这一次他也仅仅只是花费了4000通用点将其提升到lv6级的程度,增加了技能的伤害值以及技能抗性。

不过这样一番消费下来,他身上的资金也是瞬间大幅度的缩水,通用点只剩下了15000点,至于潜能点,就更是只剩下可怜的1点了。