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王逸尘跟那儿盘点战利品的时候,国服第四区的其他游戏者们已经把战斗搞定了。

失去了冈田一郎这个五级主角光环高手,剩下的一小撮日韩服第二区的游戏者们顿时失去了主心骨和士气,被占据了绝对人数优势的国服第四区游戏者们一冲击,立刻就溃不成军。

最终,这一波日韩服第二区的追杀部队,基本被彻底打残,仅有寥寥两三个游戏者幸运的逃出生天,有多远跑多远了。至少在这个战区里,国服第四区的游戏者们总算是出了一口恶气。

击溃了日韩服第二区的追击部队之后,国服第四区的游戏者们士气大振,继续整军出发,朝着本战区的指挥部挺进。沿路又击溃了两"bo bo"ss小弟部队,一路势如破竹,看上去完成抵达指挥部的命令,应该是没有什么问题了。

然而就在这时,光脑的提示突然又来到了。

“叮!”

“下面进入战区战绩检测环节,所有战区将根据双方生存游戏者的数量,主基地科技和兵力发展程度为依据,判断成绩高低。成绩领先的一方,将激活战区战奖励。”

“我x,又要整什么幺蛾子?”接到这条光脑提示的游戏者们,都有些胆颤心惊,尤其是之前被波ss降临战给整得死去活来的国服第四区的游戏者们。

其实在最终决战环节开始之前,游戏资料说明当中已经交代了这一个战绩检测环节。正是因为有这个环节的存在,才让那些实力根本无法与高级游戏者相比的游戏者新人们不至于完全沦为炮灰或者打酱油的。

因为游戏者新人们,也可以努力获得战区战的胜利,激活战区战奖励。而战区战的奖励,是可以影响到整体战局走向的。

不过因为之前波ss降临战搞得太夸张,导致所有战区都陷入了大混战之中,早已经没有什么战区的区别了。所以不少游戏者还以为这个战绩检测环节应该取消了都乱成这样了还检测个啊!

却不料主游戏空间还是继续了这一流程,这次又不知道会搞成什么样了,被波ss降临战环节给搞怕了的游戏者们眼下的心情是忐忑的……

“经检测,在总共三十二个战区之中,国服第四区获胜的战区有八个,日韩服第二区获胜的战区有二十四个,现在开始统计双方所激活的战区奖励……”

“日韩服第二区所获得的战区奖励如下:该服所在位面土著阵营,将会出动二十四支精锐部队,开始对国服第四区发动攻击。日韩服第二区所有游戏者的个人积分增加五百点。日韩服第二区所有获胜战区内的游戏者,h值增加百分之五十(不得超出h值上限),并解禁部分卡片的使用限制。”

“国服第四区所获得的战区奖励如下:该服所在位面土著阵营,将会出动八支精锐部队,开始对日韩服第二区发动攻击。国服第四区所有游戏者的个人积分增加一百点。国服第四区所有获胜战区内的游戏者,h值增加百分之五十(不得超出h值上限),并解禁部分卡片的使用限制。”

“妈x!果然又开始折腾人了!”看清光脑提示的瞬间,国服第四区大部分的游戏者,心里都是崩溃的。

因为波ss们的搅屎棍行为,破坏了整个战局的平衡,加上国服第四区内部有内奸,最终导致国服第四区遭遇了日韩服第二区的突袭,直接被打懵逼了。这种情况下,国服第四区的战区战肯定是输多赢少啊,这个时候搞什么战区战奖励,不是折腾国服第四区又是什么?

二十四支精锐的位面土著部队,估计又能在国服第四区的队伍中掀起一阵腥风血雨了……

只有那些侥幸获得了战区战胜利的国服第四区游戏者们,心情还稍微好一点,毕竟他们也获得了相当丰厚的奖励不是?

王逸尘所在的战区,其三个对手,冈田一郎,苍,井空,波多雄太,已经是两死一伤,而己方部队,还有多达七人存活,获胜自然是毫无悬念了。

王逸尘的h值顿时增加了百分之五十,基本满血了。另外,他目前可以使用十张被禁止使用的卡片。

这次最终决战环节,游戏者们被禁止使用的卡片类型,主要是卡片士兵和治疗系的卡片,以及绝大部分的补给类卡片和大型运输类的道具卡。

这其中最有用处的,毫无疑问是治疗系卡片和补给类的卡片,在死亡k模式下,游戏者们都是游戏人物体质,不怕受伤,就怕数据补给不上来。有治疗类和补给类的卡片,无疑意味着多出了n条性命。

王逸尘的治疗类卡片和补给类卡片数据不多,无非就是一个探险者补给包,以及四瓶斗气药剂,没有任何犹豫,王逸尘优先解锁了这五张卡片。

剩余的五张卡片,王逸尘解锁了五个最精锐的卡片士兵,包括从秋丽手中敲诈而来的,有着超强防御力和强力束缚技能的,紫色兵种黄金树人。可以当飞行道具使唤,还能挖洞,同时战斗力也很强的,紫色兵种金翼地龙。