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因为镜头数量变多,两个镜头间也许会有重复的场景,如果有猫猫出现在两个镜头重复覆盖的区域,他之前的方法一定会数错。

原来如此,屏幕右上角的3d机甲图和镜头角度图原来是这样用的。

辰钧山恍然大悟,快速扫过所有光屏的右上角,记住了哪几张光屏有重复场景。

随着小橘“开始”的提示音响起,辰钧山被接下来的场景干懵了。

如果说刚刚的猫猫是举家游街、草地扑蝶,现在的猫猫就跟□□争地盘似的,每个光屏都有猫以极快的速度上窜下跳,往往刚有两只猫出现在这边镜头,下一瞬俩猫已经打架打到其他镜头里。

有时他还没看清这团猫有几只,下一秒一只猫跃过镜头,庞大的身体遮住半边光屏,再闪开时刚刚的一团猫已经不见踪影。

和刚刚每只猫出现一次不同,现在一只猫猫会重复跑进镜头很多次,这时重复计数会判错,需要额外辨认它出现过没有。

耳边喵喵喵喵的声音不断传来,光屏中飘着猫毛,辰钧山木然看着这一切,已经选择了放弃。

倒计时也比练习模式长,猫猫们足足打了5分钟的架。等倒计时结束,实体屏幕上显示出问题:

1、一共出现了多少只猫猫?

2、被打得最惨的猫猫第一次出现在几号光屏?

辰钧山:……