要想安顿下来,费宁必须自食其力。
根据评估,费宁的战斗力和艺术创造力这两个指标都非常高。可是这两个维度与机星调性不符。
一方面,机星的人类作风强硬,效率至上,比起个人的浪漫化表达,他们更喜欢宏大的如钢铁般坚硬的艺术风格;另一方面由于星系内部签署了和平协议,内部秩序井然,没有相互构陷引起的纷争,民间安居乐业,禁止暴力。
所以看起来费宁很难在这里找到工作,但评估系统却给出一个新思路,为他这个外来者提供就业,分配了岗位。
费宁的新工作便是机星官方游戏开发组的战斗指导。
游戏相当于是机星人类的第二个生活世界,受制于现实生活环境物质条件的单一,为了丰富机星人类的精神生活,决议中心机星分部为机星民众特别开发官方全息游戏。
现实中是单调萧瑟的冰雪天地,进入游戏后便可以体验到更多的风景。现实中被禁止暴力,但在游戏中却可以做到更多突破限制的事情,他们在游戏里体验第二种人生。
费宁融合了他在以前人类太空基地和在虫族的战斗经验,出色地胜任了这份工作,有他的加入,长期和平而导致想象力不足的游戏制作组第一次发现,原来战斗不光是动作,还有这么多策略,还有这么多战术。
费宁的加入令游戏体验感提升了另一个层次。官方游戏制作组十分满意,费宁第一个月就获得了不菲的工资,足以他向仿生人工厂定制产品。
他给了工厂图纸,在q75型号的仿生人基础上进行改装,要求不装机芯,不装系统,着重加强续航能力和外表仿真度。
正因为不装机芯,他的这份特殊的商品配送也特殊了起来。其余仿生人商品都是出厂后启动预设模式,自行前往顾客家中。而费宁的仿生人因为无法启动,只是一副壳子,所以采用最传统的运输配送。
这样反倒更好。
费宁看着拖进家门的大箱子,找出裁纸小刀割开纸箱边缘的密封条,打开前盖,露出里面一层减震泡沫,嵌着很多配件。
费宁将那些配件一一取下来,在一旁地板上排列整齐,等之后在家专门辟一块地方收纳起来。