“你们还有心情聊呢,快看看经济系统。”
一听到提醒,大家顾不得再去聊其他的,都忙看向新增的功能。
“经济系统,是不是意味着我们之前费心攒下来的铜币有用处了?”小火柴边看着任务屏幕边问道。
他们这些后进入游戏的玩家,没有太大的优势,但在看到任务奖励中有铜币、有积分的时候,就知道这些东西一定是有用处的。
“那是肯定的,游戏里的数据就没有一个是没用的。”大圣下意识的说着,可突然是一愣,“可以用来购买食物、装备以及其他需要付费服务和商品。”
“食物将不再免费供应了?”
没错,这次更新之后,基地能的一切,都将需要玩家花费游戏内的货币来购买。
与此同时,玩家们从任务中获得金钱作为报酬,也可以私下进行交易,基地内不但允许所有居民拥有自己的私人物品、财产,甚至可以有自己的房屋了。
第64章 有特例吧?
营区内,不管是房屋还是城墙,都是众多玩家建成的。
可这些并不属于玩家的财产,只是给参与这些工程的玩家以奖励,甚至在未来使用,还需要付费。
至于玩家自己的房屋,那可不是有钱就可以拥有的。
要有一定的对基地的贡献度,比如木匠,他为基地建立了这么多的房屋,又做了弓弩,虽然不会像经验和积分那样有实际的量化标准,可也是一个判定。