听说还专门从毛熊国请了技术团队来构建技术框架,以便达到反作弊的目的。

叶凯乐试玩了一个多小时,也不得不承认,这款游戏真的有属于自己的魅力。

但是好在,一个是仙侠武侠类,一个是现实写实风格。

虽然同属于大逃杀类游戏,但两款游戏在风格受众上就是完全不同的。

黑原和蔚蓝没有仇,所以虽然档期撞上了,两家的公关团队也没有太用力的在网络上激化两个游戏之间的冲突性。

当然公关团队还是有干事儿的。

逼乎、贴8等平台还是出现了两个游戏的对比挑事儿问题。

但只限于浅尝辄止对比。

在不激化双方玩家矛盾的情况下,稍微捆绑一下,彼此摩擦产生热量……

这基本上是业内常用的手段。

什么“仙侠风格和写实风格,到底哪个游戏会在五月胜出一筹?”

或者“浅分析即将上线的《灵秀:战场》和《火线z》,到底哪个游戏更受现在玩家的喜欢?”

这种问题都是无关痛痒的。

这种问题下无论讨论结果是什么样的,都不会戳到哪一方制作人的肺管子。

但是当叶凯乐注意到“ip割草游戏vs涉嫌抄袭游戏,游戏大厂们到底在干什么”这样的问题变成热帖之后。

他敏锐的意识到,可能有别的公关团队下场了。

ip割草游戏指的自然是战场。

脱胎于灵秀的战场虽然吸引了很多灵秀的玩家。

但也同样在社交平台上饱受诟病。

有人攻讦蔚蓝还没正经做几年游戏就开始炒剩饭了。

但其实这个问题的议论声在战场内测之后就小了很多。