这样的记录格外的费时间,等到他们将整个县城扫了一遍之后,已经过去一个多礼拜了。

可能是胸口那股为了20多年前受害者鸣不平的愤懑之气鼓舞着池闻。

在这一个礼拜中,他完成了《三九》中的大部分文本创作。

等到他们回到蔚蓝魔都的时候,这些文本还要发给专业编辑,让他们为文本润色。

经过专业编辑润色后的文本会更加的具有情绪感染能力。

池闻虽然是做游戏的好手,但是在文字表现力上还是稍显逊色。

而聂伯清要做的就是往这个游戏框架中填充各种符合剧情的谜题。

虽然这一部剧情解谜游戏内容更倾向于剧情,但是精妙的解谜部分也不可或缺。

要统筹好两者之间的关系其实很难。

比如池闻在那个世界玩过的一款游戏,也是国产的解谜游戏。

反对校园霸凌的游戏,正式版没出之前,deo玩的人兴致高昂。

于是等正式版出来之后,玩家们蜂拥购买,完成品却让人眉头紧锁。

矫揉造作故弄玄虚的剧情让人心情烦躁,审美疲劳。

解谜部分又显得机制太多,让人甚至玩不到三分之一就觉得疲惫了。

玩家们在社交平台上大呼受骗。

池闻深刻的记着这部游戏是如何遭遇滑铁卢的。

于是在进行游戏文本创作的时候,砍掉了很多自己发散思维引申出的支线。

在保证相隔二十年的两条主线内容明确,附加上少量的支线内容,这个篇幅才是最适合独立游戏的。

毕竟两条主线就足以撑起整个故事框架。

这样的篇幅让玩家在游玩的过程中并不会觉得漫长,也不会草草两三个小时就结束游玩。

池闻感觉自己又回到了刚进入蔚蓝的时候,那时候蔚蓝还叫蔚蓝工作室。