可以说,单论华夏市场。

《战场》的热度堪比巅峰时期的pubg。

虽然欧美市场因题材的限制导致很难进行文化输入。

但在华夏文化辐射区的东亚,《战场》的热度始终高居不下。

竞技类游戏这种题材,只要火起来,且幕后运营不拉垮的话。

热度就像是装在了保温瓶里一样。

很难冷却下来。

所以这时候的《战场》,可不是之前那种只能和keeze谈判的小雏鸡了。

叶凯乐这次去见的合作方,就是来自另一家国际顶尖外设的华夏区营销代表。

对方是做显卡的,比起专营键鼠屏幕的keeze来说要更加财大气粗。

谈判的事交给了叶凯乐。

池闻和庞安蕾讨论着,该怎么将联赛这件事情带到大众眼前。

“首先咱们需要先推出战队系统。”

池闻把“战队”两个字标了红圈。

《战场》到现在为止社交系统只包括了好友和小队两个系统。

小队最多容纳人数为6人,类似于群组。

而预备开放的战队,则准备将可容纳人数提升为30人。

这一做法的目的是让玩家先自行选出最优组合。

战队系统可为组队玩家提供一定的福利。

但这种福利又不会影响游戏的平衡。

以免引发独狼玩家的不满。

“为什么非得是30人,不可以是33个人呢?”

庞安蕾问道:“33个人正好是11个小组。那么两支满编战队就可以开一把游戏。”

“以33个人为一支战队,就可以方便那些玩家搞战队间联谊了。”

“哦?这也不是不行哦。”