总的来说,玩家的喜好是流动的。
他们喜欢创新,但也怀念旧事。
而他们的喜好,就是游戏制作组们需要在把控游戏质量的同时要关注的。
池闻放松下来,靠在椅子上放空脑袋。
无所谓,反正育碧已经在他的眼前走出了一条道路。
神话三部曲(起源、奥德赛、英灵殿)或许真的是不错的选择呢。
不过这个销量却还是让常河跳脚了很久。
在他看来,ip名气那么大的《刺客信条》续作一个月只卖出了六百万份简直就是让人不能接受和费解的事情。
他觉得是他离开了《刺客信条》项目组后,项目组的员工们松懈所导致的。
可是常河不会再回刺客信条的项目组。
就像他只能无奈生着闷气一样。
……
在遥远的深市,听说了《战场》第二次线下赛正在轰轰烈烈的举行的执行总监李诚叹了口气。
和《战场》的热烈成反比的正是大鹅的主推电竞项目《狂枪》。
草草推出,获得的代价自然也是草草收场。
整个联赛举办下来,虽然看上去红红火火的。
但结束后一算账单,财务部眉头大皱。
刨开所有的支出,各种赞助费、转播费加在一起,勉强不赔本。
在外面说不赔本是为了面子。
关上门来说不赔本那是真的没赚多少啊。
虽然他们不知道蔚蓝魔都到底赚了多少。
但是从灵战杯结束之后,《战场》在海外市场如同撒钱一样的宣发行为来看。