他坐在一边的椅子上,拖过桌子上的笔记本,插上静电容键盘。
整个房间里安静极了。
只偶尔响起书页翻动的声音。
以及静电容键盘按下去肉轻柔的沙沙声。
《艾尔登法环》的剧情已经补充完整了。
包括李罗在内,几乎所有的项目组员工都震撼于其恢宏的剧情故事。
《艾尔登法环》有着绝大多数单机游戏都没有的、庞大的主线和支线任务脉络。
而且几乎大部分支线任务都会持续很长的篇幅。
而且这些支线任务的触发,都非常有意思。
其中塑造的任务形象,也十分的打动人心。
比如说,玩家们按照正常的流程最早遇到的亚人柏克。
作为一个被人厌恶的亚人,他长相像极了老鼠人。
卑微懦弱,因为一点点来自别人的善意就十分感动。
他在故事的一开始因为被海岸洞窟的人欺负,被变成了一棵树。
站在褪色者(游戏中的主角)会经过的道路旁,向着每一个路过的人求救。
而触发这个任务的条件,就是玩家操控人物对准那棵树翻滚一下即可。
如果玩家听懂了他说的话,去海岸洞窟拿到道具缝衣针交给柏克的话,柏克将会成为你的下属,为你缝制衣服。
在后续的冒险中,你们之间的羁绊会越来越深重。
他会在你用他母亲的声音赞叹他长的漂亮的时候,用颤抖的声音称呼你为“吾王”,并愿意发誓至死追随。
这条主线几乎贯穿了整个玩家的冒险故事。
而诸如此类的支线任务还有很多很多。
总之,就像在做这款游戏之前说的那样。
这就像是一个真正的世界。
真正的,活动着许多人、流动的世界。
“这是什么?”
温温的声音在身后响起。
池闻回过神来,面前的屏幕上是梅琳娜的立绘。