“我没骗你,这真是游戏,一战的游戏。”

“往边上坐坐,让我玩一把。”

“爸!你书房不是有电脑吗?!”

“我没账号。”

“你自己去买一个呗!”

“哪会注册那些东西啊,你帮我买一个我给你钱,多少钱?”

“……499。”

“……你忽悠我呢?”

“你就说买不买吧。”

“你跟你妈说,我那个车的前挡风玻璃坏了,得去换一块。”

“报多少钱?”

“3500。”

“……老爹,我妈不是傻子。”

……

枪车球作为游戏中的大三项,在欧美市场尤其吃得开。

其中fps游戏更是如此。

比起市面上流行的两人小组对决,或者是4人一小组进行的大逃杀类fps游戏。

由两个大组组成的《战地》则更加的写实。

指挥官在这里不仅是起到统领一个数人小队进行战斗的作用。

更要做到兼顾全局,时刻做好战略部署等作用。

让从小就喜欢玩战场过家家的孩子们在长大之后能在电脑上复盘那些百年前的战役。

各种语言在战场上下达命令。

玩家们站在自己的岗位上严格的执行命令。

参与到这种游戏中,会给人从身到心带来无比的满足感。

于是一夜之间,《战地》之风席卷了整个欧美市场。

然后出口转内销,在国内也开始了风靡。

杨可瞬间从逃离库玛的罪人,摇身一变成了华夏fps游戏的新秀。

甚至上头某机关都发来了邀请。

邀请他的制作团队研发一款用于演练的军事游戏。

于是,那些曾经的往事又被提了起来。