但是他可听说了,这款游戏是池闻“黑心”之作。

不是说游戏多坑钱。

而是这游戏的难度难到了史无前例的程度。

虽然在李罗的操作下,屏幕正中的主角“褪色者”听话的很,很乖巧。

但是也会偶尔吃到敌人的招式,那血量便跳崖似的下降。

就连这游戏的主策划都吃招,险象环生。

他应该不会好到哪里去吧?

这里围了这么多人,叶凯乐可不想在这么多人面前被游戏里的怪薄纱。

但是不管是“褪色者”使用的战灰,摇铃召唤的骨灰,还是沿路上与很难发现的npc交互,都让这些围在电脑前的男人们舍不得移开目光。

今年来,线性故事游戏急速减少。

大厂商们更爱去做一些开放世界游戏。

在偌大的游戏世界各个角落塞满各种各样的收集品。

以此来拉长游戏时间——和折磨有收集癖的玩家。

蔚蓝魔都也没少干这类的事情。

但是同样是开放世界游戏。

《艾尔登法环》和其他的游戏又大不相同了。

以前的很多开放世界游戏,为了降低玩家探索的难度,会把绝大部分的任务都标注在地图上。

任务触发npc、任务需要击杀的怪物区域、交任务的npc……

所有的元素都会在任务详情或者地图上标注清楚。

即使地图一片灰暗,也只需要登高跳远,站在高处按下e一键同步,所有的信息也会记录在地图上。

但是《艾尔登法环》不同。