难不成第一个解出正确答案的,或者是表现好的,在游戏里会有加分?会在结束后获得像他们可以复活的那种东西?
秦黎感觉自己可能隐隐猜到了真相,否则无法解释对方自杀式的行为。
随着男人的死亡,食堂里正在狂炫鱼香肉丝的几个人,傻了。
……操,竟然是错的。
怎么办?吃的要吐出来吗!该死的!
吃了会死,不吃也会死,难道这个规则自我冲突,想要搞死所有的玩家?
秦黎眯了眯眼,否定了这个荒谬的想法,游戏被设计出来,就一定有解,而不是死局,除非自己走错走到了死局。
比如那些急急忙忙吃了鱼香肉丝的,八成是触发死局要凉了,规则里的“请不要食用”可不是闹着玩的。
秦黎的目光一寸寸地扫过了食堂,灵光一闪想到了什么,目光立马投向了点餐的地方,投向了那个人给他们打饭的男人。
既不能吃,又不能剩,那不就剩下一个了吗?打包带走啊!
餐盘一开始是被塑料袋包裹住防止落灰的,那么,那个塑料袋能不能作为打包的袋子呢?
一个餐盘一个袋子,保证数量正好匹配,多么合理的设计。
秦黎立马站了起来,朝男人走去,走到点餐处,伸手指了指他旁边堆了一沓子的不起眼的塑料袋。
打饭的男人幽怨地看了她一眼,叹息一声,十分不情不愿地给了她一个塑料袋,还送了秦黎一个白眼。
见到她的做法,其他人也跟着悟了,跳出了原有的思维惯性,排着队就领取了塑料袋,一个个去打包了。