因为一直忙着赶工,岑溪元根本没关注过《幸福人生》的情况,对它的玩法也不是很了解。
结合畅销榜上的情况,再看尤柯雨刚才说的话,他顿时来了兴趣,摸到《幸福人生》的详情页查看。
从展示图和介绍来看,好像没什么特别之处。
召集令的要求一出,岑溪元所能想到的,就是温馨的治愈系剧情游戏。
群里其他人也都是走的这个路子,哪怕是一向喜欢暗黑风格的周斐然,新游戏本质上也是侧重于这些点。
这就是顶尖设计师对游戏题材的理解,他们没有事先商量过,但不约而同地选择了同一个方向。
《幸福人生》看起来,和他们并无区别,为什么能脱颖而出?
岑溪元奇怪地翻了下详情页,没有什么发现,又进游戏论坛、d站找了一些游戏实况看了看,这才明白过来,看出自己差在哪里。
游戏,他们确实是按照星游的要求做的,题材和风格方向也没有选错。
只是,除了尤柯雨,其他人几乎都遗忘,或者说舍弃了游戏的娱乐性。
甚至为了保证速度,将这次的作品定位为一次性游戏。
一次性,是这个类型游戏最常见的,也最难解决的问题。
再怎么温馨感人的剧情,精致治愈的画面,如果重复游玩不能给玩家带来新的体验,那么大部分玩家都不会选择再玩第二次。
只有少部分真爱粉,或者是重度剧情党玩家,才会选择多体验两三次,但也仅此而已。
而静夜的《幸福人生》不一样,丰富的随机事件,多样的选择,为玩家带来了无数种可能。