哥布林战士,哥布林酋长附庸,哥布林族群中主要战斗力,纯物理输出npc,属性一般,增幅技能暴走,短时增幅攻击力与移动速度,技能间歇长。
哥布林法师,哥布林酋长附庸,哥布林族群中少数,纯魔法输出npc,属性一般,物魔防御低,普攻计算魔法伤害。
魔法
援助,五秒内回复其他哥布林50hp,不可对自身使用,魔法间歇短。
鬼影咒文,召唤鬼影对玩家发动攻击,夜视技能等级低玩家无法捕捉鬼影运动轨迹,初次鬼影攻击对玩家造成500魔法基础伤害,攻击形成印记后,每次伤害叠加10,无上限。
哥布林弓手,哥布林酋长附庸,由哥布林战士变化产生,纯物理输出npc,属性一般,物魔防御低,普攻较高。
技能,影箭,提高单支箭射速,命中造成两倍物理伤害,基础物理伤害400。
大哥布林,哥布林酋长附庸,哥布林战士成长体,纯物理输出npc,属性一般,较肉,魔法防御普通,物理防御较高。
技能,哥布林暴怒,暴走技能升级版,短时大幅提高攻击力与移动速度,技能间歇短,暴怒期间获得几率免疫攻击被动。
技能,退化,hp低于10时,大哥布林退化回哥布林战士,hp回满。
哥布林酋长,哥布林族群中王者,数量仅限一个,属性优秀,肉,物魔防御高,移动速度较快。
技能,哥布林燃烧,暴走技能终极版,短时大幅提高攻击力与移动速度,形成物魔防御护盾,免疫低于防御上限物魔攻击,技能间歇短,燃烧期间获得30免疫物魔攻击被动。
魔法
酋长光环,提高下属哥布林hp值20左右,hp回复速度提高50左右,移动速度提高10左右,持续时间30秒,间歇时间长。
哥布林召唤,十秒吟唱,召唤三个岩石傀儡,魔法间歇时间短。
光束炮,单体攻击魔法,速度较快,对被命中玩家造成2000魔法伤害,强制定身两秒。
岩石傀儡,哥布林酋长附庸,哥布林酋长召唤物,属性一般,攻击附带极低一秒眩晕效果。
拿到自己需要的道具,离开农夫阿法巴家的橘枳去到黑暗地洞。
因为时间设定,此时的城市外一片漆黑,也没被随即设定成晴天的天气让夜空中一点月光都没有,真是严重妨碍游戏体验。
可能是因为这一点吧,在黑暗地洞副本攻略的玩家很少,这倒是暗合橘枳的心意。
作为一个rpg游戏玩家,抛开全网第一高手的身份不说,橘枳也不过是个掌握着优势资源的幸运儿。
为什么橘枳的等级是目前全网唯一达到80级以上的?
除了本身技术好外,这和橘枳掌握着其他玩家不知道的优势情报数量几乎是直接挂钩的,好比这个哥布林屠杀任务的延伸。
在这种情报上,玩家们都是把它们看得极重,橘枳也一样。
做任务延伸时,他也不太希望被其他玩家看见,不仅是解释起来麻烦,更容易与其他眼红的玩家发生矛盾,导致冲突!
黑暗地洞,就像名字一样,这是一个开辟在山脚下的通路。
朝地下深入的通路会在地底深处分支,击败位于最深处的副本大boss之后,改变方向的通道会将玩家引导至与伊修斯被一座系统设定不可飞越大山分隔开的城市,乔恩特。
这里有必要提及woe最初的开荒历史。
woe的日常游戏界面是一张非常广大的地图,上面被设定了超过一百多个像伊修斯这样的安全城市,和数千个小的安全点。
相对于woe的大版图来说,这样的数量还只是星星点点的,在城市与城市之间填补空缺的就是各种副本迷宫和被设定上各种通过条件的系统阻碍。
但在游戏刚开始运行时,其实只向玩家开放了十个城市,而其他城市都被设定成未被发现状态,只有当第一位玩家进入城市一小时后,woe大地图上的城市光点才会被点亮,此后的玩家才能使用传送卷轴传送到该城市。
作为游戏运行首月进入游戏的玩家,都可以体会一把开辟地图的快感,但仅仅是第二月中,woe中最偏远的城市——康利亚地就被狂热的woe玩家们作为最后一个未被发现城市给点亮了!
从那之后,新加入woe的玩家就可以选择在地图上任何一个城市作出游戏角色的初始所在地。
相对于新人,开辟地图的老玩家了解更多的内容,而且第一个点亮城市的玩家很有可能完成了该城市中被设定为只能完成一次的超级宝藏任务,由此取得超越其他玩家的优势。
这也算是系统对开荒玩家的奖励!