面对巨门的强力重装盾,地狱傀儡尝试着攻击了一下,且不说没给巨门造成太大伤害,它自身的hp还因为反伤效果有了损失,于是它停止对巨门的攻击。
然后,从稍远处弓兵的攒射到了,地狱傀儡hp损失有些吓人,一下子就没了15的样子。
但这伤害效果还是低了,因为这个是中boss,不是大boss,巨肉也没有到那种变态的地步,而且被这么多等级不低的弓兵攻击,这可不是说着好玩的!
这里就有必要提及弓兵的攻击方式!
弓兵的攻击如果带上技能选定效果,那命中的可能性就在80以上,没有选定的情况下,玩家就只能根据自己的目测调整射击角度,远距离的话就要进行抛射,准头就低了很多。
实际上,在woe里抛射有一定水平的玩家真是没几个,而且弓兵有不少低阶技能,作战中虽然没什么伤害,但技能的选定效果还是可以借用的,怎么说也要比自己目测盲射来的靠谱吧!
这一点毋庸置疑,但问题是弓兵的高等级技能都是没有选定效果的,完全就在考验玩家当弓箭手的天赋了,于是就造成了弓兵挺多,但出类拔萃的弓兵少得可怜的局面,说它是woe里对天赋要求最高的职阶也没什么不对。
在技能选定和高伤害面前,大多数玩家选择高伤害,然后就只能自己盲射,可就算是地狱傀儡站着不动,他们的盲射还受到技能爆发效果的影响,准头比他们目测的更差,所以boss身边被技能爆出各种光效,但boss的hp真是减少得少了点。
产生了新的仇恨,这就让boss直接舍下不好打的巨门,朝着环境魔法作用的边缘走过去。
在这过程中,巨门实际上想把boss的仇恨拉回来,但因为环境魔法对他的影响很大,最要命的还是他的盾牌太压制行动力,所以他只能眼睁睁看着boss走掉。
见boss要来了,这些弓兵有点慌,之前死亡那么些人的事情他们都清楚,一个个都不想死,就更加疯狂地射击,可越这样就越难命中。
等到中boss地狱傀儡带着大概40hp残值从魔法范围中走出来,维持魔法的法师们是第一个用传送卷轴逃命的。
看见法师跑了,弓兵们也纷纷准备跑路,结果……
被中boss撵过来,打断了不少人的传送,在这些人的死亡中,第三次也是最后一次尝试结束了!
“这一场虽然是我输出,但你们的任务也不轻松,只要我将变异食人魔的仇恨吸引过来,它就会针对我一个人攻击,这时候就需要你们用附带效果的技能攻击他,以削减速度为主,降低防御其次,明白?”
橘枳已经将自己的计划和盘托出,背光再不明白就不正常了,但他也震惊了,因为橘枳用的战术是一种难度比较高的流行战术。
为什么难度高还流行?
因为这战术用得好的话,打boss什么的真是可以轻松得不行,所以很多人效仿,虽然相当多只学到皮毛的玩家死在效仿的过程中,但其他玩家的热情仍没有削减,除非是新的、更加酷炫的战术出现,这战术才有可能凉一点。
战术的大概方向就是速度流,通过对boss在速度上进行各种限制、削弱,然后以碾压的姿态消灭boss。
说起来是简单,操作起来其实也不困难,只需要依靠法师的环境魔法影响boss,再加上其他手段就行了。
但难点在于谁愿意进到削减速度的负面环境中和boss对刚?
没有人在里面和boss拉扯的话,boss三两下就从环境魔法的范围里跑出去,那这战术还有什么用?
给角色造成负面效果的魔法环境里,谁愿意进入呢?谁对自己的操作有如此高的自信呢?
在这种情况下,woe内出现了一种假设,将boss限制在负面环境里,外面找来一大票弓兵对boss发动攻击,速度削减很多的boss肯定是难以避过攒射的,怕是几下子就会被耗死。
这假设看起来还有不错的可行性,为了快速攻略boss,刷经验、道具的家伙们就行动起来,真召集到一大票弓手和几个等级还不错,关键是有拿手削弱环境魔法的法师去试试。
而他们尝试的对象就是迈尔迦格勒附近副本,无尽之海的大boss,冰刺龙龟。
冰刺龙龟,据说有龙族血脉的乌龟,巨肉、强击、物魔抗性极高、速度一般,对水、冰属性魔法抗性极高。
他们将目标放在龙龟身上,除了因为龙龟巨肉,非常适合当做攒射的对象,攻略的回报高,还有就是它速度比较慢。
想想看,龙龟的速度本来就很慢,再被一些减速、迟钝的效果套在身上,别说什么打人了,怕是行走都成问题,这样的boss不是很适合拿来使劲刷吗?