第五百七十七章 争气一点

事实上,双方两伙人全堆在一起,一窝蜂的杀过向对方,群殴碾压的战斗......也就屏幕上这种第一次打团体赛的菜鸟,才能干出来的事情。

全部敌人都堆在一起,让你随便一招普普通通的群伤技能就能伤到二十多个敌人?哪怕这是一招平庸品阶的技能,对每个单位秒伤只能造成250点伤害,但二十多个加起来,对敌方总体生命值消耗就足足有五六千!这比你一个玩家自身的生命值上限还要高,可以说你用了一招平庸级技能,就可以死而无憾了......

这可能吗?

只要用脑子想想就知道,这样的打法绝对有问题。

除了绝技,一招普通的群体伤害技能,哪怕是完美品阶,伤害范围最多也就直径50码的圆形区域。

但你们把全部玩家都挤在这点小地方,等着对方一招技能秒中了你26个,脑残吗?

有点脑子的都该想到,应该把群体分散开一点。

让一招群伤技能从波及26个玩家,降低,到十个八个也好。若敌方还坚持这种一窝蜂的打法,我方尽量分散一点,对敌呈半包围状态发动攻击。这样我方一招群伤技能就能伤害敌方26个玩家,但敌方一招群伤技能只能伤害我们十个八个玩家。

此消彼长,不就赢了吗。

这就是华夏区团体赛预赛,继第一轮一窝蜂打法后,第二轮里所出现的情况,脑子比较清醒的参赛团队都在随着战斗开展,快速地作出战术改变,立即放弃之前那个明显有问题的战术。

如果对手脑子还没转过来,坚持一窝蜂打法,上一轮能侥幸过关,这一轮基本上都可以回家了。

不过,战术随之还在继续应对发展。

既然敌方也同样分散玩家,那我方就继续进一步分散,把十个八个继续降低到群伤技能只能伤及三四个。扩大控制面积,对敌始终保持着半包围甚至全包围状态,时刻把敌人压制在战术掌心之内。

这就是预赛第三轮中出现的情况。