火之行法系由于会提前一轮凝聚火之行的力量,所以下一局开始的时候几乎是可以无脑一般的施展天赋技能让对方进入到迟缓负面状态效果,然后打对方一套。他是火之行法系,就算不跳过迟缓负面状态效果,只需要追求打出伤害的极限,并且计算上灼烧状态效果,一套连续天赋技能轰炸对方百分之四十的血量值,完全就是轻而易举的事情。
所以接下来只要依靠火焰护盾和‘egqz’互换血量值就可以了,他满血的状态,加上有一些恢复血量值的天赋技能在,足以凭借自己的满血直接换掉‘egqz’最起码百分之四十的血量值。当然这仅仅是站着让对手打的情况,这期间火之行法系自己只需要找到机会随便打‘egqz’几下,这局战斗就基本有结果了。
而且,这个天赋技能实际上并不是一个决定胜负的天赋技能,而是能够起到一个心理压制的震慑效果,目的就是让‘egqz’知道不要随随便便的选择出手攻击,否则的话以自己所剩余不多的血量值,很有可能是会被火焰护盾的伤害反震。
但是实际上,火焰护盾仅仅是对近战的攻击奏效,而且又很多方法是能够直接躲避开火焰护盾反震的伤害,比如通过完美防御类型具备防反的天赋技能,持续性伤害天赋仅能,即使是灼烧伤害状态效果也不会被火焰护盾反震的,所以这就是对方能够克制高输出高敏捷近战的原因。
如果对方是法伤范畴职业,火之行法系本来就已经凝聚了足够的火之行力量,足以是带来一波最为明显的优势;如果对方是属于御系、狂系、枪系和偃系这种类型的,那就很轻松了;而如果是属于纯高敏的近战如斗系以及非主流近战,就能够凭借火焰护盾来抗衡对方的攻击。
从综合的角度来评论的话,这个依靠一个队友就给自己下一个队友积累优势的战术策略当然不是能够让对方获得胜利的方法,但是能够让他们胜利的机会大大的提升增幅。在‘egye’看来,他们的这种战术策略其实是相当头疼的,如果不是在实力技术和战斗经验明显碾压对方的话,恐怕是很难有把握战胜这种恶心至极的战术策略了。
到了最后,‘egqz’果然就是因为这样开局的劣势,以及火焰护盾带来的伤害反震,最终被对手抢先的击败送出竞技场。而实际上这局比赛‘egqz’打的可以说是十足十的精彩绝伦了,成功跳过对方一次迟缓负面状态效果保护机制打成残血状态,开始的火之行力量以及火焰护盾的优势,这两者只要少一样,这局的结果就是属于屈政的。
这样一来的话,双方的比分就彻底的平局了!
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“完全就被老三说对了,这帮家伙的天赋技能设计完全就是…”屈政从躺椅上起来以后,十分郁闷的说道。
陆奇也是沉吟了一会儿回答道,“依靠第一位重型剑剑系选手来破坏战场环境来强行改变战场,然后第二位的选手会针对我们这边第一位登场选手的职业,同时设置出一个克制并且针对自己的职业的天赋技能。”
这次第四场的交锋可以说异常的难受了,对方士气上升,而夜羽等人士气明显下滑。
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在这种平地上,忍者隐系甚至是不需要将御系打出迟缓负面状态效果,就能够将对手风筝到输。
更何况是在和重型剑剑系选手的第一局战斗当中,‘’也损失了百分之三十的血量值,和忍者隐系对上以后,对方几乎是以满血的状态将‘’击败的。
‘egye’这边,由于对方派出的是忍者隐系,因此‘egqz’提出了自己作为第二位登场的选手。
‘egqz’的想法‘egye’自然是能够理解的,‘egqz’隐剑双修流隐系,作为敏捷属性同样作为强势的职业,攻击伤害相对比‘’要高出不少。敏捷属性上优势也十分的明显,所以在面对忍者隐系的时候不会那么容易被风筝。
“不行,第二个让‘’登场。”
但是‘egye’很果断的拒绝了‘egqz’的毛遂自荐,并解释的说道:“你们两个在对上忍者隐系的时候应该都是差不多的,少根筋恢复血量值的能力是比较强的,而且远程也具备一定的攻击伤害,战斗会持续比较久的时间,我想观察一下那边登场的选手天赋技能,这样也能够在后面布出战术策略。”
“好吧。”
‘egqz’摊开手的说道,也没有多说什么。毕竟开始以后,在游戏内只能够由‘egye’来进行临时的判断。于是,战斗时按照‘egye’的计划来进行实施的,第二个‘’登场。
战斗开始,‘’和忍者隐系的战斗可以说是中规中矩的。在这样几乎是平地的战场上,双方完全是谈不上战术策略了。‘’一边试图和忍者隐系拉近距离,一边暂时利用远程的天赋技能来进行攻击。
由于有着攻击恢复血量值的特殊效果,随你平的血量值削减的较为缓慢,而相反过来忍者隐系就不得不选择与‘’保持距离了,所以双方的比赛可以说是完全的僵持下来了。其实硬要说是职业上相互克制的问题,倒不如说是比较克制忍者隐系的事迹上应该是以法伤范畴为基准设计出来的。
能够近战又能够轻松的远程攻击,同时重型铠甲的衣服,所以并不会畏惧忍者隐系的风筝,自身恢复血量值的能力也是很不错的,而且忍者隐系的劣势就是没有什么很特别的恢复能力,在碰到‘’这样的非主流巫系往往是会被对方削减血量值到死。这和‘’的天赋技能设计是差不多的,只是‘’更加偏向在敏捷属性。
双方的战斗还是不断持续着,两边都是找不到什么好的起手机会,只能够依靠各种的天赋技能来进行互相的消耗。‘’也只能够依靠远程天赋技能和黑色火焰的叠层进行消耗,伤害也并不是很高;而忍者隐系的伤害是比‘’的要高,‘’却能够依靠攻击来恢复血量值,双方的血量值基本是同步削减,没有什么明显的优势。
直到‘’凝聚了足够的黑色火焰瞬间化作了“巫魔”,战局也是在这个时候发生了明显的改变。
但是这个时候忍者隐系也是果断的施展了一个爆发类型的天赋技能,让自己进入到了暴走的状态效果,身体被一股明显的赤红光芒笼罩。这个状态下忍者隐系所承受到的伤害削减,敏捷属性和攻击速度也是有了显著的提升,而且最主要还有免疫禁锢控制的效果。凭借这个天赋技能,忍者隐系又顺利的和‘’对抗起来。
于是乎,双方仍旧是以这样僵持的局面,以互换血量值的方式进行战斗,这局碰撞其实谈不上精彩,而且双方都没有任何明显的优势或者是劣势。但是,最后将‘’的血量值削减到百分之十以下的时候,在‘egye’看来,对方是完全可以拼一局的。试图抢先将对方击败,这时候却选择了放弃。
是真正意义上的放弃,忍者隐系直接选择停手,没有选择继续风筝‘’,任由对方将自己击败,获得了这场对决交锋的胜利。实际上这局互换血量值的战斗,‘’依靠的是攻击恢复血量值的特殊效果来维持自身的血量值,所以在血量值的起伏程度上明显会比忍者隐系要大。
真的到了最后,‘’先被送出竞技场的几率其实也是很大的,那么对方会这么决定的原因。