都可以实力碾压的话,为什么要需要战术呢?
战术不就是那些打不过的弱者,才去绞尽脑汁的寻找方式。可是他们真的没有必要。
萌萌也是叹了一口气。
因为要是这样想的话,那就有些危险了。毕竟这个不需要思考,仅仅是实力的压制。
可是真的等到遇到实力相近的对手的话,那么战术依然可以用。
毕竟现在对于god战队来说,真的没有合适的对手让他发挥战术。
那么只能逼得他使用战术,然后再说其他的。
第二天的训练,则是要稍微晚一点,刘凯跃的下午是有课的,大概在六点左右,才开始的训练。
这次的训练对手,依然是alien战队。
至少要保证找到一些稳定的方式去针对god战队,这样才算是结束。
而从下午开始,dq战队就已经和alien战队进行训练和比赛的复盘了,虽然没有训练,复盘也是一个很关键的点。
首先需要说的就是经济,毕竟dq战队的条件,卡的就是对线期的经济。
这里经济被卡了,那就只能够从别的地方去找补。
所以昨天尝试了一种,初期打野的一种方式来应对,可是线却有点崩。
毕竟是少人,在少人的情况下的压制,真的是很难做到。
“除了去野区发育的话,还有什么办法去针对这种压制呢?感觉也没有什么太好的办法了啊。”alien战队那边的人,发出了疑问。
这个问题到了dq战队这边,其实在对于有实力的人的眼里,怎么样去反抗压制,这个则是一个仁者见仁智者见智的事情。
毕竟人和人是不太一样的。就拿刘凯跃杜宇威来说,他的进步方式,其实很简单,那就是提高手速,提高操作能力。
这也是杜宇威目前为止可用的一种增强的方式。
可是对于萌萌来说,手速什么的,都不是什么问题,而是找到节奏。
游戏本身的节奏还是比较明显的。那就是英雄本身的限制。也就是所谓的游戏机制。
一个游戏,必然是有他独特的机制的。就拿格斗游戏来说,一些角色的强度会有很大的区别,一个方面是在于技能形态,还有一个就是帧数。
对于高级玩家来说,游戏的帧数很重要,帧数代表着时间。
以格斗游戏来说,出招要是分轻,中,重攻击的话,轻攻击速度,攻击距离最短,重攻击速度最慢,攻击距离最长。
而要是双方反应速度相同的话,距离比较近的话,那么速度快的一方胜利。
这个就是游戏所带来的机制效果。
刀塔也是一样的。
比如移动速度,再比如攻击速度,释放的抬手,这些机制,都在影响着游戏的一点一滴。
就比如之前比较尴尬的一点,那就是双头龙,双头龙的技能释放,有很多的问题。比如转身速率,再比如释放的技能的动作。
这些都是会收到影响,之前最惨的情况就是,在人群当中的话,这个技能是放不出来的。因为在抬手动作的时候,是可以被控制打断技能释放的。
这才是最头疼的。