第一千四百七十一章 针对速推的改版阵容

不过除去这个兴奋的状态,其实这样的操作,对英雄操作是没有太多的影响的。

然后这里就要说到计算方面了。

都知道,和萌萌对线的压力是非常巨大的。

不仅仅是来自补刀方面,其实还有对于消耗和击杀方面。

毕竟其实对线的话,最重要的,就是这些。

但是因为萌萌的对线技巧,导致对方补兵困难,心态一乱,就容易用技能去补兵,然后在用完技能之后,萌萌操作的英雄,则是可以更加轻松的去压制血量。

利用的就是技能,还有攻击消耗。

其实本身的对线难度,的确是有些高的。但是,其实萌萌的一些对线压制,其实更多的源于计算。

这也是萌萌线上强势的主要原因。

精准的计算,甚至精准到了一切的条件。

技能伤害,技能效果,魔抗,攻击力,防御力,移动速度,攻击速度等等。

把所有的条件全部计算进去,才是最关键的点。

而萌萌就是可以把所有的点,全部计算进去的人。正因为如此,所以才厉害。

可是,其实萌萌有一个很明显的点,那就是,如果不能击杀的时候,萌萌的压制,会显得有些温和。

这也是goldwolf中单对线萌萌的一个凭借。

现在就看看,要是稳住自身的血量的话,那么萌萌的压制力,是不是就会降低一些程度。

所以现在就要看看。

怎么去打中单的萌萌。

然后除了萌萌之外,其实还需要去针对一个人,那就是叶子的陈。

其实叶子应该也算是放水了,因为本身叶子的操作能力也很强,但是至少很少会用在处理兵线上,看他的反补就知道了,很强。

但是,其实叶子更强的,在于她的多线操作。

用陈这个英雄,主要就是宝宝的多线操作。

所以,本身针对叶子的话,可以不用从选手入手,而是从英雄入手。

那就是要知道,应该怎么去针对陈这个英雄。

其实陈这个英雄,就是要针对的就是他的宝宝,四个宝宝的召唤,剩下的技能真的是稍微有那么一点鸡肋了。

大招的加血倒是有些用处。

那么针对陈的宝宝的话,其实主要是有两个思路,一个是干扰,而另外一个,则是强杀。

干扰的话,其实并不算是一个比较明智的选择。

至少在对dq战队的时候,干扰真的不是一个很好的选择,因为dq战队相对而言,更加有侧重点。