介绍挺简单的,不过效果很直观。刚才方杉就在不断尝试中下意识的去不断调整自己的内息运行方式,使得自己找到了一个效果最好的运转模式。
系统只不过是将这个模式记录下来,反馈给方杉而已。也并非是像游戏中那样,莫名的就学到了一个技能。
在现实生活中,这种领悟或许常常发生,当你做某件事,突然觉的得心应手,无比畅快的时候,若是你有安心地的系统,它便会及时的提醒你领悟了某某能力。
方杉是第一次知道,原来他现在这个水平就已经触摸到轻功的门槛了。
灵猴攀枝,这原本只是五形拳法中的一个招式,没想到稍微加以改善,就变成了一个独特的轻功。
方杉心中畅快,再次使出游林步,他需要将这种感觉记住,那才算是真正学会了这门轻功,否则就跟任何技能一样,都有遗忘的风险。
这种在树梢上飞驰的感觉真的很棒,方杉花了半个多小时终于找到了隐藏在林间的官道,他有些意犹未尽的从树上下来。
游林步虽然用起来够爽,但是消耗也有点大。方杉现在一共只有三百九十六点内力,只能坚持不到一分钟。
直观上虽然如此,但是真正实战中,往往都是一瞬间的使用,这样消耗起来就没那么快了,方杉至少能靠着这点内力闪避开许多的攻击。
到了官道上,方杉也没有老老实实的走路,长路漫漫,就这么走着多无聊。
他已经将回气法门的学习纳入了自己的计划之中。回气法门似乎是一种一心二用的能力,一般人在战斗中,往往都是全心全意用力。
因此,人们在用力的时候并不能回力,很多人便以为,用力的时候自然是无法回力的。
然而回气法门正是在挑战这种观念,这是镇元子独门的领悟,他曾经仔细的思考过这个问题,也在打坐时深深的观察这个现象。
最终钻研出了这个回气法门,让人可以一边用力,一边回力。当然,凡事有得必有失,人的心力是有限的,如果全心去用力,自然能发挥出百分百的力量来。
而如果分心去回气的话,力量上就要打一些折扣了。所以镇元子才会说,这个法门只有在持久战的时候能派上用场,而若是生死战,就难以发挥功效了。
方杉一心二用,一方面将游林步施展出来,另一方面,他额外给自己添加了一个放松身体的指令。
果不其然,方杉盯着自己的系统菜单看,发现原本每秒消耗八点的游林步,过了十秒却只消耗了七十八点。
省了两点内力!这还是方杉刚刚练习时的作用,他算了一下,现在相当于节约了百分之二点五的消耗,这也不简单呀!
回气法门一定大有前途,方杉一路上边跑步,边开始练习这个法门。看起来高深莫测的法门,其实也很简单嘛,就是跑步的时候,一边控制自己的腿跑起来,一边让它放松,别那么紧张。
就这么一个简单的方法,能源源不断的给身体补充力量,方杉控制自己的速度,使消耗跟恢复基本持平,这样他就不用特意停下来恢复了。