云雀这时候终于能好好欣赏一下这个大厅的景色了,低下头能看见黑色的地面,就像是在黑曜石上了一层釉,坚硬而干净叫踏在上面的声音清晰可闻,就连回声都那么干脆听着让人舒服。
抬头平视整个大厅的墙壁的前面被雕像挤的满满当当,墙壁上倒是一幅幅的背景雕刻,好像是刻画了一个什么故事,人物手中的本应该是雕琢的火把被真正的火把代替,仔细看上去每个人物的头发眉毛面目表情肢体动作都雕琢的及其精细,火把上的火苗闪动雕像的影子跟着一起晃动,两者配合起来整个大厅简直就像是活了一样。
既然是故事那么就一定有开头,开头的雕像究竟子啊什么地方呢,云雀环视四周发现除了自己一开始进入的门之外还有一个门,顺着墙壁看两门的正中间还有一条高高的宽阔的楼梯,楼梯的材质与脚下的材质完全不一样,那种感觉就像是大理石地砖一样典雅高贵,而且楼梯与地面的交界处为了不显的很突兀还设计了渐变,是慢慢一点一点的由黑色变成白色,在楼梯的姐姐一个高耸的大门矗立当中那就是通往boss的大门,不过现在吸引云雀的是故事是整个大厅所描绘的故事,大门上刻画着与大厅中石像一样的故事,这一点从人物的外貌就可以发现。
两扇门雕刻的故事一点也不连贯,甚至可以说是狗屁不通,但如果一扇门刻画的是故事的,一扇门刻画的是故事的终结那就很容易理解了,云雀以左扇门为逆时针去挨个欣赏每一个雕像,知道云雀转了一圈视线回到右扇大门,看懂了完全明白了。
整个大厅所描绘的是希腊神话故事普罗米修斯盗取火种的故事,的雕刻是给希腊众神之王宙斯献祭,而终点是是普罗米修斯被希腊神话故事中的大英雄赫拉克勒斯救出高加索山。
如果我是这一层迷宫的设计者,我会在大厅的正上方中心设置一个太阳,周围是高高在上的众神,众神之下是各种星座,然后描绘一幅蓝天之下是神创作的万物然后是大地和海洋最后一层我会刻画哈迪斯掌管的冥界。
云雀抬头往上看与自己的描述别无二致,不过设计者却更加巧妙的将太阳突出刻画,那是一块巨大的半球形黄褐色水晶里面一团熊熊的火焰在燃烧难怪会照亮整个大厅。
云雀恢复平视向着boss的房间走去:“品味还算不错。”一脚一脚的踏上白色的楼梯。
揉了揉酸涩的双眼,由于被史莱姆不停的攻击也只能是大致的扫上一眼,跟自己的推测一样。这个地方很空旷,至少在这里战斗不会那么捉襟见肘。
左闪右避躲开攻击,云雀朝着双拐不断的蓄力,光线充足就是好,史莱姆的每一次攻击都尽收眼底说实话还真不错。
技能《最终手段》发动无视一切防御,紧接着快速技能《浮萍凶击碎》发动,交叉的双拐在空中画出一道圆弧虽然这是一个挤出技能但无视怪物的防御这个技能打出的伤害还是很可观的。
向前跑两步回头又是一招《浮萍凶击碎》,脚掌乏力向前一窜,直接到跟在自己后面的灰色史莱姆跟前技能《碎击》打在史莱姆的身体上,将它眩晕在原地,压低重心小腿爆发出惊人的弹跳力向后连跳两步从背包中拿出sp回复药剂喝下。
《最终手段》技能很厉害持续降低sp有点麻烦,sp值耗费的太快了,最终手段技能终止。
技能《嗜血》技能《疯狂之夜》发动,嗜血的红色光环在脚底升腾至头顶,三层黄色的反击光环随后照耀云雀的周身,脚掌发力整个人如离弦之箭冲过去。
范围攻击技能《浮萍凶击碎》发动,光与影的圆弧在史莱姆身上碎裂的同时,云雀身上的反击光环一同炸碎了两个,失去的hp瞬间补了回来。
三只红色的史莱姆加上一只灰色的史莱姆,这种配合还是比较麻烦的,不过真并不是什么大问题,云雀直冲向灰色的史莱姆这一次他要强杀。
技能《碎击》直接将面前的灰色史莱姆眩晕在原地,双拐挥动不带有任何技能加成的普通攻击。随着一声玻璃破碎的声音,最后一层反击光环发挥了它的效应,还差一点嗜血光环已经摇摇欲坠右手发力直接将整个手臂刺入史莱姆的身体,虽然有些恶心但为了活着也顾不上那么多,拐子直插史莱姆核心的正下方随后整个左脚一跺,右臂发力直接将核心挑出来。