战利品的宝箱跳了出来,温德遂把这人渣的尸体跟垃圾似得丢到一般,查看了起来。
因为最近一段时间有着很多验证的机会,温德能够通过数据把战利品系统进行一些改进。眼下它的掉落要稳定了不少,只要在击杀前不断通过怪物模版追加暗示,收获有八成以上概率符合掉落倾向。
这次也不例外,人贩子头留下的掉落里,最清晰的记忆就是面前这个据点的整体构造。每一条通路,每一个房间,被抓人关押的地点,留守人员的把守地点等等,都清楚的呈现了出来。
温德遂把这些数据做成了一个3d模型,通过【表象能力:地图系统】呈现固定在自己视野的右上角,半透明化。
这是温德最习惯的位置,因为故乡玩的n多游戏所养成的。
温德准备开始行动,叮嘱沙隼藏起来不要乱动,不然就不再给它魔晶吃了。随手又检查了一下人贩子头的其他掉落记忆,结果发现这厮是某个“大人物”派到奴隶贩子中的监视与记账者。
平常狐假虎威的很有些权势,今天也是仗着这个独自带人出去的打秋风的。
结果却是把一窝子人贩全坑了。
不知道真的人贩头子得知后,会不会后悔没早把这家伙给嘣了。
不过他应该也没有那个机会了。
因为温德来了。
他以轻功在算得上陡峭的山壁上跳跃,大大的绕了个半圈来到了可供行人进出的那个入口的上方。
行动相当的小心,因为就情报反馈,这里是常年有人看守的。
温德打算偷偷的进村,打枪的不要。
太快惊动人贩不说额外的危险,单是对于被关严人的存活考量……也是应该尽量避免的。
就额外花了些功夫,因为背着屠龙被重量拖累,多少也算花了些力气。
严格来说以屠龙的体积带着潜入,是不大理智的,可要把它丢下不用,温德又有点舍不得。制作一把屠龙的源力花费就不说了,星铁这个材质就是温德制造起来也有些吃力。主要是拿着这把巨剑砍杀了两三个月后,他越来越习惯了,砍人杀怪斩车超级顺手,关键时刻还能当作盾牌抵挡常规枪械。
温德准备偷袭放哨的人贩看守,不料在入口上找了一圈后却没有收获。他没有看见任何人影,倒是看到了半散被打碎的铁门,以及一些打斗遗留下来的痕迹。