第八百六十五章 第一步265

就像游戏中所谓的上古传说,npc都会认为游戏里确实发生了这些事情。或者说,某个剧情的背景资料,自然会认为这些事情都是真实发生的,而我们只会点击“继续”之类的“下一步”按钮。

想想那些npc的表情,自家的血海深仇,从祖辈开始的复仇。我要怎么告诉npc,这些东西都是不真实的?

npc会不会咆哮和讽刺,“看看我的父亲,看看我死于敌人手下的父亲,看看这个世界,我在这里生活了这么多年,难道这一切都是虚假的吗?”

情绪,我就是情绪化的怪物啊。

同样,命运这个词汇仿佛也在强调时间慢慢流逝,延伸出一种叫做命运的玩意。一旦移除时间,传统意义上的命运就会不再存在。

而这里,只是想描述此刻觉察到的画面元素,那些脑子里关于过去的记忆。那些已经发生的,或者说,此刻觉察到脑子里关于过去的一切,都是命运。

尽管我并不知道那些记忆中的事情是否真实发生,但我总要找个词汇来进行描述。文字的局限性,再次体现的淋淋尽致。从来没有像此刻这般,感受到文字的无力。

不仅如此,袁长文也不明白,自己为什么非要进行描述呢?为了让别人更好的理解?为了自己回到帝国可以进行更好的教导?

那些所谓的坚持,突然变得毫无逻辑可言。仿佛,帝国一直在宣扬坚持的重要性。而另一方面,迷途知返或者幡然醒悟,又在强调不要坚持现在坚持的。

所以,看法这些东西本身就是扯淡。

比如,我突然在大学毕业的时候,想去偏远山区支教。这种砰然心动让我根本睡不着,想着那些可怜的孩子,想着自己可以将所学的知识传授给他们,想着因为自己的支教可以开拓那些贫困孩子的眼界。

这种怦然心动,甚至让我睡着了都会笑醒。那些贫苦孩子翻山越岭来上学,流着鼻涕衣服超级脏,但是双眼中却闪烁着对知识的渴望。想想就觉得很棒,这才是人生。

但是,当我把这些想法告诉室友之后,或者告诉家人之后。很自然的,大脑就开始介入。