那份觉察就是一切,意识就是一切。
没有什么所谓的真正的活法,此刻我所拥有的,就是真正的活法。因为我只能这样生活,生活也只能这样发生。
我并不知道自己是否真的存在于过去,是否真的存在于上一刻,所有的都只是此刻觉察到的画面元素。还有什么好争论的呢?又有什么其他可能性呢?
至于未来要不要改变之类的,不管我做出怎样的言行,都是必然的。因为当我觉察到自己的言行时,这些言行已经就成为了画面元素,已经是必然这样呈现的。
那种纠结,那种想要顺流,那种努力用脑子权衡的思维,也没有任何问题。同样,也逃不出此刻觉察到的画面元素。
没有一个我,没有一个人生,这些画面元素的东西都是无所谓的。
甚至,认为某些东西很重要,认为某些东西很真实,也没有什么问题。斩杀没问题,不斩杀也没问题,只要是关于角色的一切,统统没有问题。
这一切根本不受我的控制,也没有任何损失可言。就只是意识到的内容,只是此刻觉察到的画面元素,仅此而已。
而搞笑的是,当认识到这一切都仅仅是画面元素之后,那些浓烈的情绪就很难持久。所有的娱乐其最终目标,都是沉浸式。不管是怎样的娱乐,最好的状态都是忘掉一切,任由自己沉浸在娱乐之后。
这样看来,斩杀就是在毁掉这一切。
打僵尸的游戏,如果做到沉浸式,那么肯定是完美的娱乐体验。又不会死,却又体验了打僵尸的紧张和激烈,而不是毫无参与感的八位机像素游戏。
一边嗑瓜子一边打僵尸,这算是顶级的娱乐体验吗?
那种恐怖,那种难受,那种搏命一般的紧张刺激,是不是才是真正想要的呢?
一波难受再次袭来,仿佛自己快要窒息,整个人就像快要裂开一样。
自己还在抓住什么?又有什么值得留念?
袁长文不知道自己该做什么也不知道为什么会成为现在的模样。自己真的变愚笨了,说话缓慢,完全没有了曾经的侃侃而谈。
可是,只要话题牵扯真实,仿佛又有许多话可以讲。
我为什么还活着呢?袁长文这个角色应该让位才对,体内的难受包裹着自己,为什么还要紧紧抓住不放手呢?
沉沦吧,腐烂吧,没有什么值得抓住,也没有什么可以抓住。
思维只是画面元素,那些客观事物同样也是画面元素,用画面元素去抓住画面元素,岂不可笑?
没有斩杀完成,就是没有斩杀完成,根本不存在任何为什么。这一切都只是此刻觉察到的画面元素,有什么为什么呢?
但是,我并没有做到所有东西都视为画面元素,我肯定还在抓住什么。如果仅仅是将斩杀没有完成市委画面元素,视为此刻意识到的内容,而放手不去斩杀不去理会脑子里的扭曲,这只是角色的把戏。
当我看到所有的事情都只是此刻觉察到的画面元素时,我就已经不需要斩杀了。
这个世界没有一个我,这一切都跟我毫无关系。多少年来,我一直被欺骗,仿佛说话的这个人就是我,思考事情的这个人就是我,正在行走的这个人就是我。
我知道,这是一种善意的欺骗,如果不这样,那么如何能在梦境中好好玩耍呢?就算在梦境中苦大仇深,也同样是一种体验。没有人会受伤,也没有人会下地狱,更没有人会受苦,因为根本没有人存在。
那份觉察就是一切,没有位置容纳人物花草之类的,仅仅是觉察到的画面元素而已。
过得苦,首先这仅仅是思维的判断,仅仅是脑子里的扭曲。其次,这份扭曲也同样是被呈现的。最后,无论是什么思维,都只是此刻觉察到的画面元素。
所以,尽情去判定咯,没有什么不好。去批判去权衡去选择,使劲用脑子里的扭曲去疯狂抓住,去认知升级,去认为自己可以掌控人生。这些都没错,也无法改变这些思维同样只是此刻觉察到的画面元素。