尽管画面元素呈现,以前每次触碰火焰都会被火焰灼伤。但是,我依旧不知道下一次是否也会如同画面元素呈现的那样。
毕竟,画面元素之间并无关联。所谓的“当时发生的环境以及影响因素”跟此刻的一样,就这么简单而轻率的得出依旧会被灼伤的论断,是否有些扯淡?
矛盾点在于,我不会因为我不知道火焰是否能够灼伤我,而伸手去触碰火焰。这根本不是问题的关键,不真实就是不真实,不知道就是不知道。
至于角色应该怎样做,角色应该判断什么,角色应该如何生活,这些都是在虚假范围内的讨论。也许我会变成白痴,也许我会成为弱智。
待斩杀完成之后,再来处理。
面对腐烂,我可以斩杀,也可以视而不见。曾经的我就选择了视而不见,通过娱乐,通过游戏,通过聊天,通过工作,来减缓这种腐烂。
事实上,根本不需要思考什么真实,我一直都在腐烂。只不过,其程度不深,并且一有腐烂的迹象我就开始转移注意力。
腐烂最开始的时候,不就是抑郁、低沉、烦躁以及忧伤么。
角色不存在,这个世界是虚假的。而要将世界当作真实,将角色当作真实,这种无中生有是需要能量的。
偶尔出现能量未注入的时候,这些所谓的负面情绪就会出现。只有维持能量的注入,才能维持角色。最大的能量,就是恐惧。
这些东西真实吗?有什么资格在我脑子里嚣张?那些恐惧的内容,轻轻松松就让我吓得不敢动弹。
真是见鬼了。
我就是这样吗?就是如此懦弱吗?
有什么不能发生,有什么不能出现?
都去死吧,没有什么值得留下,也没有什么可以留下。不会有这份记忆,因为根本没有角色在无限之中。
这不是什么值得珍惜的玩意,思维、记忆、羁绊,跟一坨狗屎没有任何区别。
都只是画面元素而已。
我不想动,也不想看,这个世界仿佛跟我没有什么关系。
娱乐活动也没有往日的精彩,除了斩杀自己似乎已经提不起任何兴趣。
这是何等的诅咒啊,如果有地狱,那么这应该就是了。
内心的腐烂正在蔓延,弥漫全身的阴沉似乎超过所有的悲伤。
夜晚渐渐成为我的乐园,安静而又无角色,如同空气分子都轻松不少。
那些行业更新,那些数据表格,那些理念认知,就像沉重的船锚,不仅拽住了生命之船,就连空气也被拽住。
丝毫不得动弹。
我在腐烂,我在溃散,袁长文这个角色即将消散,也必然会消散。
不真实的不存在,真实的永远不会停止存在。
那份觉察就是一切,根本就没有什么好说的。任何东西都只是脑子里的扭曲,而且任何人只要诚实都能赞同这一点。
恐惧还在我身边萦绕,这并不是恐惧那个妖娆女子的错,而是虚假的手段和伎俩罢了。只要没有斩杀完成,那么必然会有恐惧。
因为这是让我沉睡的方法,这是不惜一切代价而故意营造的扭曲。所有的所有,都是为了让我沉睡,都是为了“我”的呈现。
根本没有一个我,如果虚假不存在,那么我也就不会存在。而恐惧就是让我不断丰满角色,来保护这个无中生有的玩意不会轻易被打碎。
浓烈的情绪就是保护伞,而追求美好,站在二元对立的某一方,那些炫耀虚荣以及奋斗拼搏等等,都只是为了角色的丰满罢了。
太多的招式,太多的伎俩,除了一个东西无法改变,你已经改变了一切。
我知道你在那里,不断的想让我沉睡。我知道你高高在上,却只是做着重复性的机械操作。
你没有情绪,你也没有思维,或者说,你并非奴役我。相反,你是我的助手,是我的盟友,是助我一臂之力不断维持着局限的好人。
不过,拿了好人卡就应该滚蛋!