那种恐惧驱使的状态,犹如被恶鬼抓住,牢牢拽紧了内心,整个人处于扭曲的状态。
并且,为了假装自己没有被恐惧驱使,外面会有一层浓浓的情绪保护。
也许不是这样,也许不止这样。
我不想去了解,因为我的对手根本不是恐惧,而是虚假。
不管角色是顺流还是逆流,是恐惧还是轻松自然,都不真实。
尽管我非常想要停下来休息,甚至,也许我已经在休息了。
但是,还要前进,还要继续。
这个事情没完。
但另一方面,斩杀是否完成本来也不重要。
关于角色的一切都没有什么重要的,整个世界也只是虚假而已。
我没有相通真实究竟是个什么玩意,也不知道真实到底是如何扭曲成虚假的。
不过,并不重要。
真实之中没有角色,也就没有相应的知识。
或许,最大的知识就是抛弃知识,认知到知识本身就是扯淡。
画面元素想要如何呈现,难道还有什么规则不成?
只能呈现三维世界?
只能呈现符合规律的世界?
无法预测的规律就是不是规律了?
随机本身是不是规律的一种呢?
我不知道脑子里的扭曲究竟有些什么内容,但我知道,思考本身就是垃圾。
不管怎样的思考,不管建立在什么扭曲之上的思考,统统都是扯淡。
都只是在卑微的范围之内,去寻找所谓的最好。
难道不搞笑吗?
角色有什么资格存在呢?
或者说,画面元素的玩意,有什么了不起呐。
就算我肉体死亡,也不是什么大不了的事情。
一个人必须要有所成就,哪怕是在自己力所能及的范围内,通过努力汗水成就某种目标,也是自己的英雄。
这句话在讲什么,我完全不明白。
建立在太多的假设之上,我连反驳的兴趣都没有。
根本没有什么好担心的,就算一败涂地,自己浪费生命并且斩杀毫无进展,也只是袁长文这个角色而已。
就算自己恐惧,就算自己担心,也只是画面元素的呈现罢了。
并没有一个我在担忧,也没有一个我会受伤。
似乎,人不为己天诛地灭,这是稀疏平常的东西。
就算不这样极端,至少会将角色看作自己。
而我,似乎要彻底跟袁长文这个角色决裂。
袁长文这个角色的喜怒哀乐,跟我没有什么关系,只是呈现出这些情绪罢了。
就像我戴上某种高科技的沉浸式体验装备,不仅仅场景的变化,连情绪也能体验。
但这些,都是画面元素的呈现,什么都算不上。
袁长文这个角色悲惨、乞讨、一事无成,都可以啊,反正又不是我。
至于为什么画面元素会呈现这些,我并不知道。
一旦不将自己当作角色,似乎所有的问题都会消散。
那些努力,那些困难,那些励志,那些热血,那些消极,那些悲伤,似乎都显得软弱无力。
这种人,根本没法成为主角。
如果有小说写这种主角,似乎就没法安排合理的戏剧冲突。
不过,作为高深莫测的神秘人出现,反而会增加很大的趣味。
这是违背基础人性的想法,不将自己当作自己。
可是,我没法继续假装这一切的真实,假装角色真实,假装世界真实。
我知道,世界影响着我,还有很多东西依旧在影响我。
不管怎样的影响,都没法影响真实,所有的都只是画面元素的呈现。
而真实,却超出了画面元素。
角色的喜怒哀乐,角色的升级,角色的厉害,角色的脱变,都只是画面元素而已。
失败、一事无成,这些听着就想扔掉的词汇,依旧只是伤害角色。
这些玩意就像舞台上的戏剧表演,只不过是沉浸式体验。
跟那份觉察毫无关系。
而且,“那份觉察”只是一个代名词,并不是一个叫做觉察的东西,也不是一个拥有觉察功能的东西。
局限外面的那个无限,仅此而已。
其实,我并不能确认“那份觉察”的存在。
或者说,没有必要一定要有人来觉察角色的一切。
但是,这只是对于整个局限之外的无限,找了一个名词而已。