很容易就会陷入角色层面的探讨,也会去纠缠角色究竟应该怎样做之类的话题。
就像刚才的状况,我感觉自己需要人陪,但似乎斩杀本身就是要砍断这些不真实,所以我怎么能够允许自己需要人陪呢?
这种看法本身就是扯淡,如同一些门派狂信徒的做法,伤害身体或者禁止吃肉之类的。
都不真实。
关键在于扔掉角色,而不是去思考角色究竟应该要不要人陪。
感觉之前的斩杀似乎都没有必要,就拿孝顺来说,角色是否孝顺根本不重要,直接扔掉就好。
而自己花了大量时间去斩杀,去砍断“我必须要孝顺”这根船锚。
也许,不在乎角色是否孝顺,本身就是一种斩杀,本身就是砍断船锚之后才能出现的效果。
不知道呀,也不需要知道。
反正这个世界不真实,袁长文这个角色也不真实,随便玩。
而不是被脑子里的扭曲拉扯,更不是被恐惧驱使。
当然,曾经的生活也不存在什么错误,只是自己再也回不去,并且想不通自己怎么可以过那样的生活。
懵懂无知,为了角色努力拼搏,就像小孩子一样粗鲁。
那些励志话语的背后,全部都是恐惧。
角色本身就是恐惧构成的,哪怕当我想要阐述一件事情的时候,依旧也是恐惧。
因为有人反驳,我一定会暴跳如雷,根本不会承认自己确实错了。
但是,又有什么话语是真的呢?
不管我怎样阐述,都是建立在无数假设之上的话语,至少会建立在时间线性流逝和客观事物真实存在这两个假设之上。
角色要死,必须死掉。
毁灭这一切,角色处于怎样的状态都会被毁灭。
犹如村庄的美好和谐还是邪恶,我就会像洪水一样摧毁整个村庄,什么都不会留下。
如果洪水做不到,那就岩浆喷发,毁灭这一切。
不需要在意角色究竟要怎样,也不需要探讨角色的状态,那是为了更好生活才去做的事情。
就是斩杀,就是死亡,其他的词汇都是阻碍。
不需要考虑那么多,不管是什么阻碍都要弄死,内心的腐烂已经到达一张境界,仿佛全部都要烧毁。
而理智还在那里想要阻拦,就差那么一点点,自己就可以发疯就可以死掉,角色属性全部都会消散。
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?角色会死亡,因为我不允许角色的存活。
什么是正常,什么是反常?
这种定义来自哪里,并且我又为什么会如此完全接受这些说辞?
对于曾经的自己感到不可思议,也对画面元素的呈现感到震惊。
经常呈现的就是正常?
偶尔呈现的就是幻觉?
呈现“别人都是这样的状况”,我跟别人一样就是正常?
根本经不起任何推敲,自己就是最容易受骗的。
仔细看看,那么多无法确定的玩意,就是这样轻易欺骗了我。
这种生活会结束,不管多么痛苦,不管多么悲伤,这种生活都会结束。
也许,自己再也无法拥有自己的爱人,再也无法享受家人的温暖,但不真实就是不真实。
我不需要讲道理,也不需要探讨什么,就是斩杀。
不管角色是独孤一人,还是沦落街头,都不是停止斩杀的理由。
脑子里的扭曲至少可以找到一万种理由来阻碍斩杀,并且都很有道理。
所以,我不讲道理,不真实就是不真实。
美好无法让我停留,恐蹶也无法让我停留。
只有死亡,只有斩杀,这一切都必须结束,并摧毁所有的美好和甜蜜。
对角色来说不划算,对画面元素来说也不划算,做梦的意义就在于做梦,而不是努力去醒来。
更何况,我这一生根本就是美梦,没有醒来的理由。
可惜,我已经回不去,也不想回去。
继续前进,更远。
恐惧笼罩着我,情绪的拉扯让脑子里的扭曲变得无比真实。
我没救了,不停的绕圈子,就是不去斩杀。
但反过来,根本就没有什么好斩杀的。
无论怎样斩杀,都只是角色层面上打转,影响不了真实。
而且,何必去斩杀,何必跟内容进行纠缠,直接将整个角色扔掉就好。
角色想要抓住老妈,跟我有什么关系,依旧只是角色,依旧不真实。