“练级的地方很多,每个地方都有自己独特的特色。比如矿洞,这里是提供玩家挖矿的地方。挖到的矿石品级不同,卖出的价格也不同,如果挖到特殊的矿,还可以用来升级武器之类的,这些都可以丰富游戏的玩法。”
“在装备设计上,每一个装备的属性数值都在一定的范围内随机,这样就容易让装备产生差距,让玩家在打宝的过程中获得成就感。在游戏中后期也准备增加套装的概念,我现在打算是在25级以后开始开放。这里的套装设计可以做一些特殊效果,比如范围内的被动技能。”
“国战的话,会专门在每一个国家都设置一个边境,也是兵家必守之地。国家与国家之间的战斗已砍倒王城中的旗帜为目标,有攻有守,希望能够营造出比较有代入感的国与国的战斗。”
……
陆小峰的脑海中出现了很多游戏,但是做这个新游戏出现得最多的是《热血传奇》和《征途》这两个游戏。
不管如何的有争议,《征途》这个游戏在国战这方面的设计是成熟的,在经过了多年的尝试之后,算是一种比较吸引人的国战模型。
沙巴克之战虽然精彩,但是不是每个玩家都能够体会那样的乐趣,而给玩家赋予一个国家的身份,不由自主就会带入进去。
一旦发生国战,必然会有想要有保家卫国的想法,这是这样设计的天然好处。
这样的模式,陆小峰觉得肯定没问题,现在要做的就是深入细化游戏的细节。
这也是黑科技的游戏设计教学视频中说到的,要学会学习别的游戏的优点,陆小峰决定就拿这个游戏开刀进行尝试。
“国战?听起来有点味道,之前我在目标软件的时候做过《傲视三国》。不过那种国战的话是策略性的,一个人操作控制整个国家,而你现在说的是每个人扮演其中的一个角色。”
“之前我们也有这方面的头脑风暴,但是没有想到什么好的方式,毕竟国战游戏一方面需要考虑的是游戏设计,这个难度是比较大的。”