第一百一十章 怀念DOTA(一)

最近的陆小峰比较闲,闲下来的时候就是想玩玩游戏,而现在能让他还痴迷的游戏几乎很少。

因为如果总是带着情怀去玩一款游戏,那对他来说乐趣也不会非常大。

有些游戏是用来怀念的,但是有些却可以一直很精彩,比如dota。

陆小峰对于这个游戏的感情就是用三天三夜也说不完,毕竟是他从大学时候就开始痴迷过的游戏,也是引领过游戏潮流很多年的经典之作。

而这样一个之后让很多人疯狂的moba游戏模式,在最初的开始,没有人会预料到结果会是这样。

在另一个世界的时候,曾经有人利用星际争霸的地图编辑器制作了一张地图,叫做aeonofstrife,也就是dota类型地图的鼻祖。

可是作者是谁,几乎无人知晓,虽然也是5v5单对单的英雄,但是这并不算是真正意义上dota的起源。

在aeonofstrife这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位同电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条连接双方主基地的兵线,而双方战斗的目标只有一个:摧毁对方主基地。

当时这张地图只支持pve,也就是人机对战,而且所谓的英雄也是不可升级的,但是确实有moba游戏的雏形。

到了2003年的时候,一个名叫eul的地图编辑爱好者受到了《aeonofstrife》地图的启发而在《魔兽争霸3》上创作了叫做《defenseoftheancients》的地图。

和《aeonofstrife》一样,dota地图也允许玩家们控制英雄在三线地图上与对手战斗,不过与原作不同的是,这张地图中允许玩家之间进行pvp的对战,而英雄升级和野怪的加入使得当时的dota地图可以说是如今moba类游戏最相像的原型。

不过最初的这个dotav1.00版本是有点糟糕的,双方仅仅是各有固定的五名英雄,完全没有平衡性可言,更别说推广了。

不过这很容易理解,以陆小峰后面的猜测,肯定是eul直接把魔兽争霸现有的英雄放了上去,然后进行对战。

这个时候的dota甚至是没有声音和光影效果的。